Unity3D
Hozshan
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 学习笔记(一) 基本操作
层次视图:主要存储游戏场景中的具体游戏物体(模型、物体)项目视图:游戏资源e.g.层次视图中的球,项目资源中提供球的外表父子关系(从属关系):子物体继承父物体的旋转&移动场景视图: 资源以及资源类型Profab(预设)可以用来创建一些重复性的东西,运行时实例化,在程序运行时创建或销毁,节省资源,可以通过脚本来随时进行销毁。原创 2014-11-20 19:55:12 · 1337 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 学习笔记(四) Unity连接MySQL数据库
这两天实现Unity连接到数据库搞到我快疯了,一直提示“由于目标计算机积极拒绝,无法连接”,后来发现是dll的路径设置有问题以及一些库的使用问题,哎,吐血捂脸。1.首先安装MySQL我安装的是mysql-installer-community-5.5.28.3.exe(可以访问http://www.mysql.com/downloads/mysql/免费下载)安装成功后原创 2014-11-26 20:29:27 · 10552 阅读 · 4 评论 -
Unity3D 学习笔记(二) GUI
GUI 都是通过OnGUI函数实现的Unity把GUI的控件的创建和控件的事件的触发以及执行 整合在一起OnGUI函数负责所有与GUI相关的处理,在OnGUI中有函数则在每一帧执行。Button#pragma strictfunction Start ( ) {}function Update ( ) {}function OnGUI (原创 2014-11-21 17:06:30 · 499 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 学习笔记(三) 输入与输出
输入类 --》 输入系统的接口虚拟轴 定义轴向概念使用成堆按钮来设置轴的正向或负向的数值,形象对应游戏操纵杆中摇杆或按键在某个方向重的正负最大形成Edit ->Project Settings -> Input 在属性编辑器中显示输入管理类可以使用某些定义好的虚拟轴使用虚拟轴可以使用平滑且可配置的输入效果在脚本中直接引用虚拟轴的名称在游戏杆中定原创 2014-11-24 11:44:56 · 583 阅读 · 0 评论