1、多线程
1.1、进程、线程、多线程
程序:程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概率。
进程(Process):进程是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。
线程(Thread):线程是进程中执行运算的最小单位,是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
1.2、线程的创建
三种创建线程的方式:
1.继承Thread类
package dxc;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("线程创建方式一"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start方法
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
}
2.实现Runnable接口
package dxc;
//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调动start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("线程创建方式一"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
// //调用start方法
// testThread3.start();
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
}
小结:
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便统一个对象被多个线程使用。
实验:用线程同时下载多个资源:
首先导入commons IO包,然后如下:
package dxc;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread2 extends Thread{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的名字
public TestThread2(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("http://img0.bdstatic.com/img/image/wise/1%E6%B8%85%E7%BA%AF%E7%BE%8E%E5%A5%B3.jpg","1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("http://wap.baidu.com/static/img/r/image/2014-04-18/a250be0f0af4d9dd116b4bf1f37dc5c6.jpg","2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("http://img0.bdstatic.com/img/image/wise/3%E8%B6%B3%E7%90%83%E5%AE%9D%E8%B4%9D.jpg","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
多线程操作同一个资源:
package dxc;
//多个线程同时操作一个资源
//买车票
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums=10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0)
{
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
new Thread(ticket,"小红").start();
}
}
运行结果:
小红-->拿到了第8票
小红-->拿到了第7票
黄牛-->拿到了第10票
小明-->拿到了第9票
小红-->拿到了第10票
小明-->拿到了第3票
小红-->拿到了第4票
黄牛-->拿到了第5票
小红-->拿到了第6票
小红-->拿到了第2票
小红-->拿到了第1票
小红-->拿到了第0票
小红-->拿到了第-1票
黄牛-->拿到了第1票
小明-->拿到了第1票
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不完全,数据紊乱
3.实现Callable接口
package demo02;
import dxc.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式3:实现Callable接口
//好处 1、可以定义返回值 2、可以抛出异常
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的名字
public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("http://img0.bdstatic.com/img/image/wise/1%E6%B8%85%E7%BA%AF%E7%BE%8E%E5%A5%B3.jpg","1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("http://wap.baidu.com/static/img/r/image/2014-04-18/a250be0f0af4d9dd116b4bf1f37dc5c6.jpg","2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("http://img0.bdstatic.com/img/image/wise/3%E8%B6%B3%E7%90%83%E5%AE%9D%E8%B4%9D.jpg","3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 =ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 =ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 =ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
System.out.println(rs1);
System.out.println(rs2);
System.out.println(rs3);
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
静态代理
package proxy;
//静态代理模式总结:
/*
* 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
* 代理对象要代理真实角色
*
* 好处:
* 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
* 真实对象可以专注做自己的事情
*
* */
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真是角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("我结婚了,还行吧");
}
}
//代理对象,帮组你去结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理对象--》真实角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前布置现场");
}
}
1.2线程状态
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个线程 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
Thread.currentThead() | 获取当前线程对象 |
getPriority() | 获取当前线程的优先级 |
线程分为用户线程和守护线程
package state;
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start(); //你用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("======GoodBye! world==========");
}
}
1.3线程同步
并发:同一个对象被多个线程同时操作
三个经典例子:
package syn;
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(1000,"买房");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girl = new Drawing(account,100,"girl");
you.start();
girl.start();
}
}
//账户
class Account {
int money;//余额
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//手里的钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name)
{
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
synchronized (account){
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0 )
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//余额
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney +drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
}
package syn;
//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"苦逼的我").start();
new Thread(buyTicket,"牛逼的你们").start();
new Thread(buyTicket,"可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag)
{
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(200);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNums--);
}
}
package syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list)
{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
使用线程池
BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingDeque<>(20000);
ExecutorService executorService;= new ThreadPoolExecutor(2, 500, 60, TimeUnit.MINUTES, queue);
Executors.newFixedThreadPool | 创建⼀个固定⼤⼩的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待 |
---|---|
Executors.newCachedThreadPool | 创建⼀个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存⼀段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程 |
Executors.newSingleThreadExecutor | 创建单个线程数的线程池,它可以保证先进先出的执⾏顺 |
Executors.newScheduledThreadPool | 创建⼀个可以执⾏延迟任务的线程池 |
Executors.newSingleThreadScheduledExecutor | 创建⼀个单线程的可以执⾏延迟任务的线程池 |
Executors.newWorkStealingPool | 创建⼀个抢占式执⾏的线程池(任务执⾏顺序不确定)【JDK1.8 添加】 |
ThreadPoolExecutor | 最原始的创建线程池的⽅式,它包含了 7 个参数可供设置,后⾯会详细讲 |