VS项目下生成的各个文件夹的作用

1.  .vs文件夹——可删

.vs目录是用来存储当前用户在解决方案中的工作配置,具体包括VS关闭前最后的窗口布局、最后打开的选项卡/操作记录/文件文档、某些自定义配置/开发环境、调试断点等这类设置信息和状态。直接删掉没有任何问题。

2.x64文件夹——可删

x64:  x64模式下生成的exe目录  其中有Debug和Release目录,相对应的是 X64-Debug 和X64-Release exe所包含的目录

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1.项目代码均经过功能验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载体验!下载完使用问题请私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计算机科学、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师、企业员工。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。在使用过程中,如有问题或建议,请及时沟通。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 【资源说明】 基于C++和EasyX开发的羊了个羊消消乐游戏源码+项目说明+exe可执行程序.zip 项目特点/Project Features 开发难度低:项目总体难度低,适合初学者参考学习。 图形界面:引入EasyX图形库,使得游戏界面更加美观。 关卡式设计:游戏提供多个关卡,难度逐渐提升。 参数可调:关卡难度、图案数量定义于代码开头部分,可根据需要进行调整。 游戏规则/Game Rules 游戏开始时,地图中会随机生成一定数量的图案。关卡数越大,图案数量越多。 玩家通过点击画面内的图案,将其转移到画面下方的卡槽中,卡槽的存放上限为7。 如果卡槽中相同的图案达到3个则会消除。当地图中的图案全部消除后,通过该关卡,难度升级。 如果卡槽中的图案达到上限,则游戏结束。 默认参数:最高关卡10,每关图案数量=关卡数\*8\*3 开发环境/Development Environment - Windows 11 - Visual Studio 2022 - EasyX 2023_大暑版 安装使用/Installation & Usage # 玩家 下载并解压压缩包,双击 `Sheep_a_sheep.exe` 运行游戏。 # 开发者 确保你的系统已安装 EasyX 图形库。 1. csdn下载源码包解压 2. 打开 `Sheep_a_sheep/main.cpp` 文件,可查看和编辑项目源码。代码中用到的素材位于 `Sheep_a_sheep/src` 文件夹下。 3. 如果你使用的是 Visual Studio ,且环境搭建正确,可以在 Visual Studio 中打开 `Sheep_a_sheep.sln` 解决方案文件,可以直接查看项目并编译运行。
【资源说明】 基于对抗生成网络GAN生成奖杯图像python源码+项目说明(图像处理大作业).zip 准备工作 1. 按照项目说明.md, 进行配置 2. 下载数据集,文件夹改名为raw_data,路径为data/raw_data/pos和data/raw_data/pos 3. 执行prepare.py进行数据的预处理,raw2jpg()将原始图像统一为RGB格式,jpg2tensor()将jpg转成tensor格式,并保证图片tensor大小[3, H, W]为三通道 4. 以cgan.py为例,我用data/cup_plus/dataset.py里的Cup类定义了奖杯数据集,人工指定了label,可参照该格式进行改写 5. 其他操作详见README.md,需要注意的是我改了项目结构,这是为了能顺利导入Cup类 关于cup_plus 1. pos类去除了奇形怪状的,黑色背景的,歪的,非居中的,重复的奖杯(高质量) 2. 图像分辨率较高,需要选择合适的预处理,改进网络结构(高分辨率) 傻瓜式 1. 下数据集, 名字改成raw_data 2. 预处理 自己电脑的内存不够,因此对数据集做一个resize,顺便统一下分辨率 ``` python cd data/cup_plus python3 prepare.py cd ../../ ``` 1. 训练 ``` python python3 wgan.py ``` 【备注】 1.项目代码均经过功能验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用体验! 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计算机科学、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师、企业员工。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。在使用过程中,如有问题或建议,请及时沟通。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈!
1.项目代码均经过功能验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载体验!下载完使用问题请私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计算机科学、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师、企业员工。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。在使用过程中,如有问题或建议,请及时沟通。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 【资源说明】 基于NER的文本纠错项目python源码+使用说明+数据+模型.zip 本项目尝试使用了多种不同的模型(包括HMM,CRF,Bi-LSTM,Bi-LSTM+CRF)来解决中文命名实体识别问题,数据集用的是论文ACL 2018[Chinese NER using Lattice LSTM](https://github.com/jiesutd/LatticeLSTM)中收集的简历数据,数据的格式如下,它的每一行由一个字及其对应的标注组成,标注集采用BIOES,句子之间用一个空行隔开。 该数据集就位于项目目录下的`ResumeNER`文件夹里。 运行结果 下面是四种不同的模型以及这Ensemble这四个模型预测结果的准确率(取最好): | | HMM | CRF | BiLSTM | BiLSTM+CRF | Ensemble | | ---- | ------ | ------ | ------ | ---------- | -------- | | 召回率 | 91.22% | 95.43% | 95.32% | 95.72% | 95.65% | | 准确率 | 91.49% | 95.43% | 95.37% | 95.74% | 95.69% | | F1分数 | 91.30% | 95.42% | 95.32% | 95.70% | 95.64% | 最后一列Ensemble是将这四个模型的预测结果结合起来,使用“投票表决”的方法得出最后的预测结果。 (Ensemble的三个指标均不如BiLSTM+CRF,可以认为在Ensemble过程中,是其他三个模型拖累了BiLSTM+CRF) 具体的输出可以查看`output.txt`文件。 快速开始 首先安装依赖项: ``` pip3 install -r requirement.txt ``` 安装完毕之后,直接使用 ``` python3 main.py ``` 即可训练以及评估模型,评估模型将会打印出模型的精确率、召回率、F1分数值以及混淆矩阵,如果想要修改相关模型参数或者是训练参数,可以在`./models/config.py`文件中进行设置。 训练完毕之后,如果想要加载并评估模型,运行如下命令: ```shell python3 test.py ``` 隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM) 隐马尔可夫模型描述由一个隐藏的马尔科夫链随机生成不可观测的状态随机序列,再由各个状态生成一个观测而产生观测随机序列的过程(李航 统计学习方法)。隐马尔可夫模型由初始状态分布,状态转移概率矩阵以及观测概率矩阵所确定。 命名实体识别本质上可以看成是一种序列标注问题,在使用HMM解决命名实体识别这种序列标注问题的时候,我们所能观测到的是字组成的序列(观测序列),观测不到的是每个字对应的标注(状态序列)。 **初始状态分布**就是每一个标注的初始化概率,**状态转移概率矩阵**就是由某一个标注转移到下一个标注的概率(就是若前一个词的标注为$tag_i$ ,则下一个词的标注为$tag_j$的概率为 $M_{ij}$),**观测概率矩阵**就是指在 某个标注下,生成某个词的概率。 HMM模型的训练过程对应隐马尔可夫模型的学习问题(李航 统计学习方法), 实际上就是根据训练数据根据最大似然的方法估计模型的三个要素,即上文提到的初始状态分布、状态转移概率矩阵以及观测概率矩阵,模型训练完毕之后,利用模型进行解码,即对给定观测序列,求它对应的状态序列,这里就是对给定的句子,求句子中的每个字对应的标注,针对这个解码问题,我们使用的是维特比(viterbi)算法。 具体的细节可以查看 `models/hmm.py`文件。 条件随机场(Conditional Random Field, CRF) HMM模型中存在两个假设,一是输出观察值之间严格独立,二是状态转移过程中当前状态只与前一状态有关。也就是说,在命名实体识别的场景下,HMM认为观测到的句子中的每个字都是相互独立的
项目后台管理用户名:liuhuan 密码:liuhuan,其他的注册的用户没有这个权限。 项目为一个小型的健康网站,内容上主要是对健康文章进行相信的分类,用户的参与等实际性功能 本项目包括3个模块,用户模块,后台管理员管理模块,前台显示模块。该项目使用的是asp.net开发环境,中间使用了c#后台编码,html前台显示,css前台排版,javascript前台脚本,jQuery以及jQuery-UI的使用,ajax的局部页面刷新技术,sqlserver数据库的数据存储以及查询更新。 各个文件夹的的作用:Account:用户模块;Admin:后台管理; App_Data:数据库存储;ClassLibrary:公用类模块; CSS:网站css样式模块;DAL:强类型DataSet模块; Home:网站前台模块;Image:网站图片存储模块; JS:前台JS脚本模块;MasterPage:母版页模块; Others:验证码生成文件以及用户自定义控件 项目采用的三层架构设计模式,将表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)很好的显示的表现出来,方便了开发人员的修改以及维护人员的维护,区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。 (1)、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。   (2)、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。   (3)、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、查找等。 项目不足:第一方面:由于时间的原因,我原来想做的图片浏览模块(模仿百度的图片浏览),首页热图后台编辑选取模块,其实热图后台管理我已经做了一部分了;第二个方面:是css样式在IE9,10上没有问题,但是在IE其他版本,Chrome浏览器上不能保证页面的规范性,有序性,所以我学习的路还是很长的啊。第三方面是:没有生成安装模块,其实这个东西不难做,但是没有时间了,悲剧啊。希望看到该项目的优秀的软件学习者将我没有做完的东西完善,谢谢了。 工程项目评估:其实该项目是我学习阶段做的,主要是将自己学习到的东西应用到自己的项目中,是自己学以致用,原来我学习到的东西不会用,不知道怎么用,不知道用到哪里,通过这个项目,加深了我的理解力,学习能力,编程能力。所以开发这个项目用了我课下业余时间一个月呢!好了,不说太多了,自己做点东西就是对你学习的东西的最好的检测,和测试。

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