记忆化搜索

这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m)。游戏的规则描述如下:
1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。
2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量。
3.机器人不能在原地停留。
4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量。
在这里插入图片描述
如上图,机器人一开始在(1,1)点,并拥有4单位能量,蓝色方块表示他所能到达的点,如果他在这次路径选择中选择的终点是(2,4)

点,当他到达(2,4)点时将拥有1单位的能量,并开始下一次路径选择,直到到达(6,6)点。
我们的问题是机器人有多少种方式从起点走到终点。这可能是一个很大的数,输出的结果对10000取模。
Input
第一行输入一个整数T,表示数据的组数。
对于每一组数据第一行输入两个整数n,m(1 <= n,m <= 100)。表示棋盘的大小。接下来输入n行,每行m个整数e(0 <= e < 20)。
Output
对于每一组数据输出方式总数对10000取模的结果.
Sample Input
1
6 6
4 5 6 6 4 3
2 2 3 1 7 2
1 1 4 6 2 7
5 8 4 3 9 5
7 6 6 2 1 5
3 1 1 3 7 2
Sample Output
3948
这一道题当时写的完全没有头绪,其实就是记忆化搜索去搜,用深度搜索或者用广度搜索会超时。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int map[2000][2000],dp[2000][2000];
int n,m;
int dfs(int x,int y)
{
    int t=0;
    if(dp[x][y]!=-1)
        return dp[x][y];
    for(int i=0;i<=map[x][y];i++)//走下一个点的行
    {
        if(x+i>n)
            break;//判断是否出界
        for(int j=0;i+j<=map[x][y];j++);//下一个点的列
        {
            if(y+j>m)
                break;//判断是否出界
            int tx=x+i;
            int ty=y+j;
            if(i+j!=0)
            t=(t+dfs(tx,ty))%10000;
        }
    }
    dp[x][y]=t;
    return dp[x][y];
}
int main()
{
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%d%d",&n,&m);
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            for(int j=1;j<=m;j++)
            {
                scanf("%d",&map[i][j]);
                dp[i][j]=-1;
            }
        }
        dp[n][m]=1;
        printf("%d\n",dfs(1,1));
    }
    return 0;
}
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