OpenGL ES 2.0 实战问题 - yuv渲染成功,但是成果微微泛暗绿

背景

  • android
  • NDK

描述

按照一般的渲染流程
1. 初始化渲染程序
2. 初始化纹理
3. 分配YUV数据内存
4. 渲染
视频渲染成功,但是图片微微泛绿,如下图
这里写图片描述

解决过程

  1. 怀疑YUV数据问题,抽样打印后,证实数据无误.
  2. 怀疑片元着色器的采样器问题,分别利用屏幕的变色来判断texture2D函数获取的结果的范围,如:vu是否相等之类的判断.发现不同的终端,texture2D的返回值不同.初步断定是采样器的问题.
  3. 最终采样器初始化流程发现
    这里写图片描述初始化片元着色器里面的采样器句柄居然uv的都初始化到y纹理采样器句柄中去了,所以u,v句柄是个随机数,但是,我将这三行代码都注释掉以后,效果一样如上图泛暗绿.
  4. 修改完如下
    这里写图片描述
    5.效果图
    这里写图片描述

总结

写代码还是细心点,不然一个小粗心,可能就耗时好几天去找这些小问题.

待研究

思考

为什么句柄获取不成功,那么片元着色器的采样器应该从上到下依次为0,1,2等顺序,YUV纹理数据的绑定的顺序也是TEXTURE0,TEXTURE1,TEXTURE2,但是出来的结果,和用手动去

glUinform1i(instance->myTextureHandle, 0);
glUinform1i(instance->muTextureHandle, 1);
glUinform1i(instance->mvTextureHandle, 2);

的结果会不同.效果差异见上两张效果图.

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