CCF 201612-3 权限查询 (90分)

试题编号:201612-3
试题名称:权限查询
时间限制:1.0s
内存限制:256.0MB
问题描述:
问题描述
  授权 (authorization) 是各类业务系统不可缺少的组成部分,系统用户通过授权机制获得系统中各个模块的操作权限。
  本题中的授权机制是这样设计的:每位用户具有若干角色,每种角色具有若干权限。例如,用户 david 具有 manager 角色,manager 角色有 crm:2 权限,则用户 david 具有 crm:2 权限,也就是 crm 类权限的第 2 等级的权限。
  具体地,用户名和角色名称都是由小写字母组成的字符串,长度不超过 32。权限分为分等级权限和不分等级权限两大类。分等级权限由权限类名和权限等级构成,中间用冒号“:”分隔。其中权限类名也是由小写字母组成的字符串,长度不超过 32。权限等级是一位数字,从 0 到 9,数字越大表示权限等级越高。系统规定如果用户具有某类某一等级的权限,那么他也将自动具有该类更低等级的权限。例如在上面的例子中,除 crm:2 外,用户 david 也具有 crm:1 和 crm:0 权限。不分等级权限在描述权限时只有权限类名,没有权限等级(也没有用于分隔的冒号)。
  给出系统中用户、角色和权限的描述信息,你的程序需要回答多个关于用户和权限的查询。查询可分为以下几类:
  * 不分等级权限的查询:如果权限本身是不分等级的,则查询时不指定等级,返回是否具有该权限;
  * 分等级权限的带等级查询:如果权限本身分等级,查询也带等级,则返回是否具有该类的该等级权限;
  * 分等级权限的不带等级查询:如果权限本身分等级,查询不带等级,则返回具有该类权限的等级;如果不具有该类的任何等级权限,则返回“否”。
输入格式
  输入第一行是一个正整数  p,表示不同的权限类别的数量。紧接着的  p 行被称为 P 段,每行一个字符串,描述各个权限。对于分等级权限,格式为 <category>:<level>,其中 <category> 是权限类名,<level> 是该类权限的最高等级。对于不分等级权限,字符串只包含权限类名。
  接下来一行是一个正整数  r,表示不同的角色数量。紧接着的  r 行被称为 R 段,每行描述一种角色,格式为
  <role> <s> <privilege 1> <privilege 2> ... <privilege s>
  其中 <role> 是角色名称,<s> 表示该角色具有多少种权限。后面 <s> 个字符串描述该角色具有的权限,格式同 P 段。
  接下来一行是一个正整数  u,表示用户数量。紧接着的  u 行被称为 U 段,每行描述一个用户,格式为
  <user> <t> <role 1> <role 2> ... <role t>
  其中 <user> 是用户名,<t> 表示该用户具有多少种角色。后面 <t> 个字符串描述该用户具有的角色。
  接下来一行是一个正整数  q,表示权限查询的数量。紧接着的  q 行被称为 Q 段,每行描述一个授权查询,格式为 <user> <privilege>,表示查询用户 <user> 是否具有 <privilege> 权限。如果查询的权限是分等级权限,则查询中的 <privilege> 可指定等级,表示查询该用户是否具有该等级的权限;也可以不指定等级,表示查询该用户具有该权限的等级。对于不分等级权限,只能查询该用户是否具有该权限,查询中不能指定等级。
输出格式
  输出共  q 行,每行为 false、true,或者一个数字。false 表示相应的用户不具有相应的权限,true 表示相应的用户具有相应的权限。对于分等级权限的不带等级查询,如果具有权限,则结果是一个数字,表示该用户具有该权限的(最高)等级。如果用户不存在,或者查询的权限没有定义,则应该返回 false。
样例输入
3
crm:2
git:3
game
4
hr 1 crm:2
it 3 crm:1 git:1 game
dev 2 git:3 game
qa 1 git:2
3
alice 1 hr
bob 2 it qa
charlie 1 dev
9
alice game
alice crm:2
alice git:0
bob git
bob poweroff
charlie game
charlie crm
charlie git:3
malice game
样例输出
false
true
false
2
false
true
false
true
false
样例说明
  样例输入描述的场景中,各个用户实际的权限如下:
  * 用户 alice 具有 crm:2 权限
  * 用户 bob 具有 crm:1、git:2 和 game 权限
  * 用户 charlie 具有 git:3 和 game 权限
  * 用户 malice 未描述,因此不具有任何权限
评测用例规模与约定
  评测用例规模:
  * 1 ≤  pru ≤ 100
  * 1 ≤  q ≤ 10 000
  * 每个用户具有的角色数不超过 10,每种角色具有的权限种类不超过 10
  约定:
  * 输入保证合法性,包括:
  1) 角色对应的权限列表(R 段)中的权限都是之前(P 段)出现过的,权限可以重复出现,如果带等级的权限重复出现,以等级最高的为准
  2) 用户对应的角色列表(U 段)中的角色都是之前(R 段)出现过的,如果多个角色都具有某一分等级权限,以等级最高的为准
  3) 查询(Q 段)中的用户名和权限类名不保证在之前(U 段和 P 段)出现过
  * 前 20% 的评测用例只有一种角色
  * 前 50% 的评测用例权限都是不分等级的,查询也都不带等级

个人代码:

#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

struct role {
    string name;
    int skillsNum;
    map<string , int >skillsLev; //-1为无等级
};

struct player{
    string name;
    map<string ,int >skillsLev;
};

int main()
{
    std::ios::sync_with_stdio(false);
    
    int n1;
    cin>>n1;
    for (int i = 0 ; i < n1 ; i ++ ) {
        string s;
        cin>>s;
    }
    
    vector<role>v;
    map<string,int>roleForOrder;
    int n2;
    cin>>n2;
    for(int i = 0 ; i < n2 ; i ++ ){
        role r ;
        int x;
        cin>>r.name>>x;
        r.skillsNum = x;
        for(int j = 0 ; j < x ; j ++ ){
            string s;
            cin>>s;
            int loc = s.find(':',0);
            if(loc >0 )
            {
                string value = s.substr(loc+1,s.length()-loc-1);
                r.skillsLev[s.substr(0,loc)] = atoi(value.c_str());
            }else
            {
                r.skillsLev[s] = -1;
            }
        }
        roleForOrder[r.name] = i ;
        v.push_back(r);
    }
    
    int n3;
    vector<player>V;
    map<string,int>playerForOrder;
    cin>>n3;
    for(int i = 0 ; i < n3 ; i ++ )
    {
        string s;
        player p;
        int x;
        cin>>p.name>>x;
        for (int j = 0 ; j < x ; j ++ ) {
            cin>>s;
            for (int k = 0 ; k < v[roleForOrder[s]].skillsNum; k ++ ) {
                for (map<string,int>::iterator it = v[roleForOrder[s]].skillsLev.begin(); it != v[roleForOrder[s]].skillsLev.end() ; it ++) {
                    if(p.skillsLev.count(it->first))
                    {
                        p.skillsLev[it->first] = p.skillsLev[it->first]>it->second ? p.skillsLev[it->first]:it->second;
                    }
                    else
                        p.skillsLev[it->first] = it->second;
                }
            }
        }
        playerForOrder[p.name] = i;
        V.push_back(p);
    }
    
    int n4;
    cin>>n4;
    for(int i = 0 ; i < n4 ; i ++ )
    {
        string name;
        cin>>name;
        string str,skillName;
        cin>>str;
        skillName = str;
        int level = -1;
        int x = str.find(':',0);
        if(x>0)
        {
            level = atoi(str.substr(x+1,str.length()-x-1).c_str());
            skillName = str.substr(0,x);
        }
        if(playerForOrder.count(name) && V[playerForOrder[name]].skillsLev.count(skillName))
        {
            int high = V[playerForOrder[name]].skillsLev[skillName];
            if(high == -1)
                cout<<"true"<<endl;
            else
            {
                if(level == -1)
                    cout<<high<<endl;
                else
                {
                    if(high >= level)
                        cout<<"true"<<endl;
                    else
                        cout<<"false"<<endl;
                }
            }
        }
        else
        {
            cout<<"false"<<endl;
        }
    }
    
    return 0;
}

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