WIN32 opengl三角形绘制

#include "stdafx.h"
#include "Win32Project1.h"
#include "glut.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量: 
HINSTANCE hInst;								// 当前实例
HWND hWnd;
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明: 
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPTSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

 	// TODO:  在此放置代码。
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// 初始化全局字符串
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_WIN32PROJECT1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	MyRegisterClass(hInstance);

	// 执行应用程序初始化: 
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT1));

	///
	HDC hdc = GetDC(hWnd);
	PIXELFORMATDESCRIPTOR pdf;//选取opengl渲染的像素格式
	memset(&pdf, 0, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
	pdf.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
	pdf.nVersion = 1;
	pdf.cColorBits = 32;//颜色缓冲区。RGBA
	pdf.cDepthBits = 24;//深度缓冲区
	pdf.cStencilBits = 8;
	pdf.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA; //像素个数
	pdf.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;//
	pdf.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER/*双缓冲*/;

	//将opengl与HDC绑定
	int nPixformat = ChoosePixelFormat(hdc, &pdf);
	SetPixelFormat(hdc, nPixformat, &pdf);

	HGLRC rc = wglCreateContext(hdc);
	wglMakeCurrent(hdc, rc);//当前的渲染设备

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//选择投影模式
	gluPerspective(50, 800 / 600, 0.1f, 1000.0f);//设置投影矩阵参数
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//将投影矩阵转换成显示屏坐标
	glLoadIdentity();

	glEnable(GL_CULL_FACE);
	glFrontFace(GL_CW);


	glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	// 主消息循环: 
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
		glLoadIdentity();
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除背景颜色
		glColor4ub(255.0, 255.0, 255.0, 255.0);//设置点的颜色。

		glPointSize(20.0f);//设置点的大小
		glBegin(GL_POINTS);//
		glVertex3f(0.0f, 0.0f, -0.5f);//顶点
		glEnd();

		glLineWidth(5.0);
		/*glBegin(GL_TRIANGLES);//多彩三角形.顺时针方向,需要设置正面glFrontFace

		glColor4ub(255.0, 0.0, 0.0, 255.0);//设置当前点的颜色。
		glVertex3f(0.0, 0.0, -10.0f);
			
		glColor4ub(0.0, 0.0, 255.0, 255.0);//设置当前点的颜色。
		glVertex3f(-5.0f, -2.0, -10.0f);
			
		glColor4ub(0.0, 255.0, 0.0, 255.0);//设置当前点的颜色。
		glVertex3f(-5.0f, 0.0, -10.0f);

		glEnd();*/

		glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);//多彩三角形.顺时针方向,需要设置正面glFrontFace

		glColor4ub(255.0, 0.0, 0.0, 255.0);//设置当前点的颜色。
		glVertex3f(0.0, 0.0, -10.0f);

		glColor4ub(0.0, 0.0, 255.0, 255.0);//设置当前点的颜色。
		glVertex3f(-5.0f, -2.0, -10.0f);

		glColor4ub(0.0, 255.0, 0.0, 255.0);//设置当前点的颜色。
		glVertex3f(-5.0f, 0.0, -10.0f);

		glEnd();
		//glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
		SwapBuffers(hdc);
	}

	return (int) msg.wParam;
}



//
//  函数:  MyRegisterClass()
//
//  目的:  注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= WndProc;
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32PROJECT1));
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	wcex.lpszMenuName	= MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT1);
	wcex.lpszClassName	= szWindowClass;
	wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数:  InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的:  保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释: 
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  函数:  WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的:    处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND	- 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT	- 绘制主窗口
//  WM_DESTROY	- 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	int wmId, wmEvent;
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;

	switch (message)
	{
	case WM_COMMAND:
		wmId    = LOWORD(wParam);
		wmEvent = HIWORD(wParam);
		// 分析菜单选择: 
		switch (wmId)
		{
		case IDM_ABOUT:
			DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
			break;
		case IDM_EXIT:
			DestroyWindow(hWnd);
			break;
		default:
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
		}
		break;
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		// TODO:  在此添加任意绘图代码...
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
	switch (message)
	{
	case WM_INITDIALOG:
		return (INT_PTR)TRUE;

	case WM_COMMAND:
		if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
		{
			EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
			return (INT_PTR)TRUE;
		}
		break;
	}
	return (INT_PTR)FALSE;
}
三角形绘制时opengl的一个重要图形,因为通过三点可以确定一个面。注意glLoadIdentity();的使用,当glLoadIdentity();屏蔽时,会出现问题。顺时针绘制三角形可能不会显示出图形,需要设置
glEnable(GL_CULL_FACE);
	glFrontFace(GL_CW);

opengl默认是逆时针绘制图形的,所以逆时针不需要设置。

另外一个情况是,如果glLoadIdentity();没有被设置的话,如果先逆时针旋转后,再顺时针显示居然可以显示出来,这是因为没有从新给它一个新的单位矩阵,设置glLoadIdentity();顺时针绘制的三角形就看不见了,然后就需要设置上面的glFrontFace(GL_CW);

glFrontFace

下载地址:http://download.csdn.net/detail/sz76211822/9758087

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