Java程序的变量含义、用法等操作

    在Java程序中,变量是它的一个基本存储单元。变量由一个标识符,类型及初始值等组成。每一个变量都有它的作用域、生命周期。

变量的类型、范围、转换原理

    变量的类型有Byte、Short、int、long、float、double、boolean、Char、String这几种类型。而标识符就是变量的名称,并指定一个等号和一个初始值来定义变量。例如Byte byte1=2; 声明了一个Byte类型的变量,变量名为byte1,初始值为2的一个变量。每一个变量类型都有对应的取值范围,如:Byte:一个字节(-128~127);Short:二个字节;Int:四个字节;Long:八个字节。其中一个字节八位,那么Byte的取值范围如下图所示:

   

    上图中第一位是符号位,0代表正数,1代表负数。后面每一位都有0/1两种情况,其中包括正负0,所以Byte的取值范围为:-128~127。在变量的类型中,值得注意的是,声明一个float类型的变量,需要在小数后面添加字母F/f,如2.3f,float类型占用内存32位。

     在这些类型中,按类型大小的排序是这样的:Byte<Short<int<long<float<double。值得注意的是,在数据类型转换中,可以自动转换强制转换数据类型可以自动从低精度转换为高精度叫自动转换强制转换:Double a=3.2; int b=(int)a; 这样就是数据类型的强制转换

变量的作用域与生命周期

      由于任何的程序要运行都必须放到内存运行,当运行程序,会生成一个内存块。即当声明了变量int a=1;后,程序运行时,也回在对应的内存区域生成一个a变量的内存块,大小则是int的范围。

      变量分局部变量与全局变量。局部变量指在程序中,只在特定过程或函数中可以访问的变量,是相对与全局变量而言的。作用域是在指定的函数调用时开始,在函数结束时结束。即局部变量的声明周期是在函数调用开始到函数结束。


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