文档即编码(一):好设计不是好代码

本文探讨了在软件设计过程中,设计与编码之间的脱节如何导致难以产生高质量代码。通过实例说明,设计阶段的量化过程可能会引入噪声和失真,这些在编码环节被放大,影响代码质量。作者指出,好的设计应该兼顾业务理解和编码实现,确保任何开发人员都能根据设计产出高质量代码,而不依赖个人能力。文章最后预告了一种旨在解决这一问题的新设计方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      在平时的软件设计中,我们会对业务进行分析,并进行建模,最后输出设计文档,以便于开发人员编写出高质量的代码,但即使无论用何种方式设计,总是难以产生高质量的代码,本章将会向你揭示其中的原因。

      其实设计可以认为是对业务进行量化、数值化的过程,就如同对声音进行采样、量化,最后变为数字。但在设计阶段对业务进行数值化时,必定会有噪声或是失帧,好的设计只能降低噪声与失真的频率、概率,但不能完全消除。(这就好比手机通信)但是往往就是这个原因,使其噪声与失真被带到了编码环节,并被无限放大,最终导致产生不了高质量的代码,下面我将举例说明:

                                               

 

     在上图中,业务人员提出“有效用户”,而在设计阶段被量化为“用户状态为激活”,最后变为代码:user.status=1,如果需要在别的代码中判断此用户是否激活,则会写成如下代码:

      代码1


                
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