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原创 shader与cg简介

1.what? shader?       shader的定义,需要从显卡的渲染管线开始说起。      渲染管线是显卡内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。我们把顶点位置、法线、纹理坐标等数据参数提供出来,然后再定义光源,通过渲染管线,就可以得到一幅渲染出来的画面。早期的渲染管线只有固定渲染管线:即在提供给GPU待绘制的模型单元之后,程序的设计者是无法干预渲染过程的。后来,显卡商将可编程

2012-08-01 18:38:37 799

空空如也

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