深圳大学计算机图形学大作业——虚拟场景搭建

一、具体内容
1.方块/棋盘格的渲染和方块向下移动
学生可以通过层级建模( 实验补充1和2)的方式建立多个虚拟物体,由多个虚拟物体组成一个虚拟场景,要求在程序中显示该虚拟场景,场景可以是室内或者室外场景;场景应包含地面。

2.添加纹理
参考实验4.1,为场景中至少两个主要物体添加纹理贴图 。

3.添加光照、材质、阴影效果
参考实验3.3和实验3.4,实现光照效果、材质、阴影等。

4.用户交互实现视角切换完成对场景的任意角度浏览
参考实验3.1,完成相机变换。

5.通过交互控制物体
参考实验2.3,实现物体的变换,允许用户通过键盘或者鼠标实现场景中至少两个物体的控制(移动,旋转,缩放等等)。

1.模型绘制截图
在这里插入图片描述

2.模型的层次结构框图

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3.鼠标和键盘的具体交互用法
首先是机器人的机械臂运动操控 键盘0-9键分别用来指定某个模块 与下面截图一一对应
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J和K键分别对某个机械臂进行两个方向的旋转

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控制角色移动
键盘的W S A D键分别用来操控机器人前后左右移动 同时机器人会往相应方向旋转

向左
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向右
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按键M可以让机器人的双脚自动前后摆动
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按键z可以让机器人的头自动旋转
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相机类的键盘:
键盘的U I O键分别用来操控相机的旋转角,俯仰角和半径的增加,同时按下shift键则减少相应数值

正交投影和透视投影切换 按下B键则是正交模式 V键则是透视模式
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鼠标操作
点击鼠标左键实现光源位置的变动 即图中的太阳会根据鼠标的点击位置而跑到相应地方

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通过滑动滚轮实现透视投影的视野缩放 向下滑时距离变远 向上滑时距离变近
下图为扯到最远的视觉效果
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下图为较近距离的视觉效果

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二、实验过程
1.读取纹理和obj文件
首先对场景中各个物体的obj文件进行读取,场景中的物体有太阳,云朵,房子,车,机器人,娃娃等等
Readobj函数主要代码
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在addmesh函数中传入纹理图片并绘制
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传递纹理数据

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读取纹理图片
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存储纹理数据
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最后在init函数里面调用读取obj文件和纹理图片对物体进行绘制
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运行结果展示

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光源
光源类使用的是最基础的光源类
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光源参数设置

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阴影
阴影投影矩阵获取
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阴影的绘制
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这里设置了一个fla全局变量 当fla为0时绘制阴影 为1时不绘制 当一个物体不需要阴影的时候就在调用drawMesh函数前将其设置为1 调用后后再设置为0
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键盘交互操作
参考补充实验2 对机器人通过键盘0-9实现层级建模各个骨骼的旋转

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相机类中的键盘
实现不同角度的相机位置以及相机视角和范围切换
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正交投影和透视投影切换
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正交投影vs透视投影效果如下:
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鼠标操作

点击鼠标左键实现光源位置的变动
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太阳位置也会随之变动 并且实现了一个太阳自转
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通过滑动滚轮实现透视投影的视野缩放
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fov变量定义了我们可以看到场景中多大的范围
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最后调用键盘鼠标回调函数
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角色移动
角色移动包括前面太阳的移动以及机器人的移动
键盘操作机器人前后左右移动以及头部旋转
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新增两个变量move_x和move_z通过增加move_x和move_z的数值来实现机器人位置的变动
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然后通过改变theta值来改变机器人转向
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双脚自动摆动
首先设置一个全局变量ismove,当其为1时,开始摆动。lup1表示其左臂正在向上摆动,即机械臂角度正在递增,此时将其角度+1,继续向上摆动,而当lup0时,表示右臂正在向下摆动,机械臂角度正在递减,此时将其角度-1,继续向下摆动,而当其角度大于等于25度或小于等于25度时,就将其分别设置为下摆和上摆。右臂同理,就实现了自动摆动。
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