cocos3.x 编写C++控件在lua上面调用

最近在实习,在做自己的任务的时候遇到了各种各样的问题,现在想把自己的经验或者说是遇到的挫折方面跟大家分享分享。希望能够让别人在走这条路的时候,会更加的顺利。

首先,是编写cocos的C++控件类,想要如何设计自己的控件类,那么就动动自己的脑筋吧。得意反正在这里我只讲自己做过的。

我弄的是一个折叠页的控件,。虽然丑了点,但是也是自己做了几天的成果了。其实,控件的定义很简单,我的理解就是一个layer,然后写完控件之后,可以用控件里面的函数,直接创建这个layer,把这个layer放到scene当中。控件算是一个layer,那么里面的东西呢,你可以把label

1这个按钮写成一个node,把下面的label写成一个labelTTF,再addChild进去,想法多多,变化多多。

这个Item类就是指按钮为一个title,下面现实的内容为一个content。就是创建的时候把东西放放进去,这个类没什么东西说,就略过了。

这个类的函数都写有注释了,一般都可以看得懂。我现在想要讲的是registerChangeScriptFunc(int)和luaCallback()这两个函数。接下来就到了C++和lua之间相互调用的知识了,C++和lua之间的调用是通过栈来交流的,例如:C++把一个int数压栈,然后lua通过取栈的值来获得数据。http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440707,这上面讲的很清楚,有必要去看看。到下班时间了,今天就写到这先吧

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