Open CASCADE学习|在给定的TopoDS_Shape中查找与特定顶点 V 对应的TopoDS_Edge编号

enum TopAbs_ShapeEnum{TopAbs_COMPOUND,TopAbs_COMPSOLID,TopAbs_SOLID,TopAbs_SHELL,TopAbs_FACE,TopAbs_WIRE,TopAbs_EDGE,TopAbs_VERTEX,TopAbs_SHAPE};

这段代码定义了一个名为 TopAbs_ShapeEnum 的枚举类型,它包含了表示不同几何形状类型的常量。这些常量通常在处理复杂的几何形状(如CAD模型中的形状)时用于标识和分类不同的几何元素。

以下是 TopAbs_ShapeEnum 枚举中各个常量的解释:

  • TopAbs_COMPOUND:复合形状,通常包含多个形状,可以是面、壳、实体等。

  • TopAbs_COMPSOLID:复合实体,包含多个实体的形状。

  • TopAbs_SOLID:实体,三维的体积形状。

  • TopAbs_SHELL:壳,由多个面组成,但不构成封闭的体积。

  • TopAbs_FACE:面,二维的形状,通常是实体的表面。

  • TopAbs_WIRE:线框,由一系列的边缘组成,定义了一个二维区域的边界。

  • TopAbs_EDGE:边缘,连接两个顶点的一维形状。

  • TopAbs_VERTEX:顶点,几何形状的端点或交点。

  • TopAbs_SHAPE:通用形状,用于表示任何类型的几何形状。

这个枚举类型在CAD、CAM、CAE(计算机辅助设计、制造、工程)以及相关的几何建模和计算几何库中非常常见。它提供了一种标准化的方式来分类和处理不同类型的几何元素。

 TopAbs_ShapeEnum ShapeType() const { return myTShape->ShapeType(); }

这段代码定义了一个名为 ShapeType 的成员函数,它返回一个 TopAbs_ShapeEnum 枚举类型的值,表示当前对象的形状类型。

#include <TopoDS_Iterator.hxx>#include <BRepFill_ShapeLaw.hxx>#include <TopExp.hxx>#include <GC_MakeSegment.hxx>#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>#include"Viewer.h"int main(int argc, char* argv[]){    TopoDS_Vertex VF, VL;    //两点创建直线    gp_Pnt P1(0., 0., 0.);    gp_Pnt P2(0., 10., 0.);    GC_MakeSegment MC(P1, P2);    Handle(Geom_TrimmedCurve) C = MC.Value();    TopoDS_Shape S = BRepBuilderAPI_MakeEdge(C);       TopoDS_Vertex V;    Standard_Integer InitialLength=0;    Standard_Integer result = 0;    switch (S.ShapeType()) {    case TopAbs_VERTEX:    {        InitialLength++;        if (S.IsSame(V)) result = InitialLength;        break;    }    case TopAbs_EDGE:    {                TopExp::Vertices(TopoDS::Edge(S), VF, VL);        if (S.Orientation() == TopAbs_REVERSED) {            TopoDS_Vertex aux;            aux = VF; VF = VL; VL = aux;        }        if (VF.IsSame(V)) result = InitialLength + 1;        else if (VL.IsSame(V)) result = InitialLength + 2;        InitialLength += 2;        break;    }    case TopAbs_WIRE:    {        Standard_Integer ii = InitialLength + 1;        Handle(BRepFill_ShapeLaw) Section =            new (BRepFill_ShapeLaw) (TopoDS::Wire(S), Standard_False);        InitialLength += Section->NbLaw() + 1;        for (; (ii <= InitialLength) && (!result); ii++) {            if (V.IsSame(Section->Vertex(ii, 0.))) result = ii;        }        break;    }    case TopAbs_FACE:    case TopAbs_SHELL:    case TopAbs_COMPOUND:    {    }    case TopAbs_SOLID:    case TopAbs_COMPSOLID:        throw Standard_DomainError("BRepFill_Pipe::SOLID or COMPSOLID");        break;    default:        break;    }    Viewer vout(50, 50, 500, 500);    vout << S;    vout << VF;    vout << VL;    vout.StartMessageLoop();    return 0;}

这段代码的主要目的是创建一个直线段,获取其两个端点,并尝试检查这两个端点是否与某个未初始化的顶点 V 相同。最后,它可视化了这个直线段和它的两个端点。

  • 15
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值