虚函数与多态性
多态性(Polymorphism)是指一个名字,多种语义;或界面相同,多种实现。
重载函数是多态性的一种简单形式。
虚函数允许函数调用与函数体的联系在运行时才进行,称为动态联编。
9.3 虚函数和动态联编
冠以关键字 virtual的成员函数称为虚函数
实现运行时多态的关键首先是要说明虚函数,另外,必须用
基类指针调用派生类的不同实现版本
9.3.1 虚函数和基类指针
基类指针虽然获取派生类对象地址,却只能访问派生类从基类继承的成员
#include<iostream>
using namespace std ;
class Base
{ public : Base(char xx) { x = xx; }
void who() { cout << "Base class: "<< x << "\n" ; }
protected: char x;
} ;
class First_d : public Base
{ public : First_d(char xx, char yy):Base(xx) { y = yy; }
void who() { cout << "First derived class:"<< x << ", " << y << "\n" ; }
protected: char y;
} ;
注意:
Ø 一个虚函数,在派生类层界面相同的重载函数都保持虚特性
Ø 虚函数必须是类的成员函数
Ø 不能将友元说明为虚函数,但虚函数可以是另一个类的友元
Ø 析构函数可以是虚函数,但构造函数不能是虚函数
9.3.2 虚函数的重载特性
Ø 在派生类中重载基类的虚函数要求函数名、返回类型、参数个数、
参数类型和顺序完全相同
Ø 如果仅仅返回类型不同,C++认为是错误重载
Ø 如果函数原型不同,仅函数名相同,丢失虚特性
9.3.3 虚析构函数
Ø 构造函数不能是虚函数。建立一个派生类对象时,必须从类层次的根开始,沿着继承路径逐个调用基类的构造函数
Ø 析构函数可以是虚的。虚析构函数用于指引 delete 运算符正确析构动态对象
Ø 说明:
Ø 1.派生类应该从它的基类公有派生。?
Ø 2.必须首先在基类中定义虚函数。
Ø 3.派生类对基类中声明虚函数重新定义时,关键字virtual可以不写。
Ø 4.一般通过基类指针访问虚函数时才能体现多态性。
Ø 5.一个虚函数无论被继承多少次,保持其虚函数特性。
Ø 6.虚函数必须是其所在类的成员函数,而不能是友元函数,也不能是静态函数。
Ø 7.构造函数、内联成员函数、静态成员函数不能是虚函数。
Ø (虚函数不能以内联的方式进行处理)
Ø 8.析构函数可以是虚函数,通常声明为虚函数。
9.4 纯虚函数和抽象类
纯虚函数是一种特殊的虚函数,
在许多情况下,在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,而把它声明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做。
这就是纯虚函数的作用。
纯虚函数是一个在基类中说明的虚函数,在基类中没有定义, 要求任何派生类都定义自己的版本 纯虚函数为各派生类提供一个公共界面
纯虚函数说明形式:
virtual 类型 函数名(参数表)=0 ;
一个具有纯虚函数的基类称为抽象类。
二.
1.
纯虚函数和抽象类
#include<iostream>
using namespace std ;
class Number
{ public : Number (int i) { val = i ; }
virtual void Show() = 0 ;
protected: int val ;
};
class Hex_type : public Number
{ public: Hex_type(int i) : Number(i) { }
void Show() { cout << "Hexadecimal:"<< hex << val << endl ; }
};
class Dec_type : public Number
{ public: Dec_type(int i) : Number(i) { }
void Show() { cout << "Decimal: "<< dec << val << endl ; }
};
class Oct_type : public Number
{ public: Oct_type(int i) : Number(i) { }
void Show() { cout << "Octal: " <<oct << val << endl ; }
};
2.
成员函数调用虚函数(采用动态联编)
#include <iostream.h>
class A
{ public:
virtualdouble funA(double x)
{ cout<<"funA of class A called."<<endl;
return x*x; }
doublefunB(double x)
{ return funA(x)/2; }
};
class B:public A
{ public:
virtual double funA(double x)
{ cout<<"funA of classB called."<<endl;
return 2*x*x; }
};
class C:public B
{ public:
virtual double funA(double x)
{ cout<<"funA of class C called."<<endl;
return 3*x*x;
}
};
void main()
{
C objc;
cout<<objc.funB(3)<<endl;
B objb;
cout<<objb.funB(3)<<endl;
}
三.
多态主要可以把代码简化,少写好多冗杂的东西,但是应用有点困难,继续努力.