MFC 总结(1)

一程序入口:

class CSetupApp : public CWinApp

{

public:

    CSetupApp();

 

// 重载InitInstance();

    public:

    virtual BOOL InitInstance();

}

MFC对这一系列的过程进行了封装。提供给编程人员的第一个裸露程序入口就是CWinAppInitInstance(),其实程序的入口依然是WinMain()函数。

二:绑定资源ID

1.   绑定资源Dialog

enum { IDD = IDD_DIALOG1 };

其中的  IDD_DIALOG1就是对应的对话框资源的ID,其宏定义可以在resource.h文件中找到

源文件(.rc)里也必须使用这个IDD_DIALOG1对使用的对话框资源进行描述

2.    绑定控件ID到变量

CBmpTextButton  m_BtnNext

virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV

void CSceneWelcome::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

CDialog::DoDataExchange(pDX);

DDX_Control(pDX, IDC_NEXT,          m_BtnNext);

}

可以进行控制 如m_BtnNext.SetWindowText(“”next“”)

m_BtnNext.SetWindowPos (NULL,  (DLG_WIDTH-131)/2, 660,    131,    35,     SWP_NOZORDER|SWP_SHOWWINDOW);

三:显示其他窗体

1:模式弹出,此时后面的窗口不能被调用

dlgWelcome.DoModal();  //会自动执行OnInitDialog函数。

class CSceneWelcome : public Cdialog

{

  virtual BOOL OnInitDialog(); //重载OnInitDialog(),用于初始化窗体

}

DoModal返回值:

OnOK(); IDOK

OnCancel(); IDCANCEL

2:非模式对话框

dlgWelcome.Create        (IDD_WECLOME_SCENE,            this);

dlgWelcome.ShowWindow(SW_SHOW);

三:消息响应函数

1:#define MYWM_GOTO_MODEL     (WM_USER + 100) //某公共头文件中定义

 

2:

类中声明 messageafx_msg LRESULTOnGotoModel(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

 afx_msg为消息标志,它向系统声明:有消息映射到函数实现体

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSetupDlg, CDialog) // 定义CsetupDlg中的消息映射,CSetupDlgCDialog的子类,声明事件处理链

ON_WM_SYSCOMMAND()

    ON_WM_PAINT()                   //如果在此声明的消息在CsetupDlg中没有提供消息处理函数,则在CDialog中寻找

    ON_MESSAGE(MYWM_GOTO_MODEL,     OnGotoModel) //自定义消息

ON_BN_CLICKED(IDC_CUSTOMSETUP_HELP_BTN, & CSceneWelcome::OnBnClickedHelpBtn) //鼠标点击事件

 

END_MESSAGE_MAP()

 

LRESULT CSetupDlg::OnGotoModel(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{
    //处理

}

发送消息:GetParent()->SendMessage(MYWM_GOTO_MODEL);

 

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