C++核心编程-------1.内存分区模型

1.内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区

  1. 存放CPU执行的机器指令
  2. 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
  3. 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区

  1. 全局变量和静态变量存放在此
  2. 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此.
  3. 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
#include<iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为:" << (int)&a << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为:" << (int)&s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world11" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为:" << (int)&c_l_b << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

输出结果:

局部变量a地址为:17824660
局部变量b地址为:17824660
全局变量g_a地址为:8372224
全局变量g_b地址为:8372228
静态变量s_a地址为:8372232
静态变量s_b地址为:8372236
字符串常量地址为:8362980
字符串常量地址为:8362996
全局常量c_g_a地址为:8362800
全局常量c_g_b地址为:8362804
局部常量c_l_a地址为:17824636
局部常量c_l_b地址为:17824624

结论
●C++中在程序运行前分为全局区和代码区
●代码区特点是共享和只读
●全局区中存放全局变量、静态变量、常量
●常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量

1.2程序运行后

栈区
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include<iostream>
using namespace std;

//栈区数据注意事项----不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func()
{
	int a = 10;//局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}
int main()
{
	//接受func函数的返回值
	int* p = func();
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就不在保留了

	system("pause");
	return 0;
}

输出:

10
2056374768

堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存

#include<iostream>
using namespace std;

int* func()
{
	//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	int *p=new int(10);
	return p;
}
int main()
{
	//在堆区开辟数据
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出:

10
10

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

#include<iostream>
using namespace std;

//1.new的基本用法
int* func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回是该数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}
void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据,由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
	delete p;
}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//在堆区创建10整型数据的数组
	int* arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	delete[] arr;
}
int main()
{
	//在堆区开辟数据
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
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