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原创 算法的时间复杂度计算

时间复杂度与算法步骤的多少是同样的含义,计算算法的总步骤就是时间复杂度。同时大O表示的是时间复杂度的上限。所以计算总步骤时可以按同数量级中最大情况来计算。1.O(f(n)):输入规模为n(n个数据)的算法的时间复杂度为f(n)。2.O(1):算法的时间复杂度与输入规模无关,为常数。

2013-09-10 11:40:54 733

转载 在Win32下使用OpenGL

1.win32程序的框架是winMain+WndProc。winMain中创建窗口同时实现消息循环,WndProc中实现的是消息的处理。2.win32程序运行时的过程主要是1:创建窗口2:捕获窗口中的消息并处理win32下要使用OpenGL的话,在创建窗口时,要增加此窗口对OpenGL的扩展的支持。那么在窗口创建的什么时候增加此窗口对Opengl的扩展呢?在窗口创建时,有WM_CREA

2013-09-03 22:43:27 7138

原创 消息的处理流程

菜单消息,工具栏消息都是命令消息,mfc中命令消息的处理流程如下:(下面的每个类中都可以定义相关的消息和消息处理函数,而处理过程就是箭头所指过程。mfc程序是按此顺序处理命令消息的)1.单文档程序: view-->doc-->MainFrame-->app2.多文档程序:文档没有打开:MainFrame-->app文档打开:view-->doc-->childFrame->ap

2013-09-02 11:39:36 969

Quick_spark游戏源码

quickSpark 是一种纸牌游戏,此是其程序的源码,

2010-03-06

空空如也

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