今天复习多态的内容,从一下四点开始复习:
1:多态的体现:
多态:什么是多态?就是在同一个方法中个,由于参数类型不同而导致执行效果各异的现象就是多态;
比如要实现一个动物的叫声,由于每种动物的叫声是不同的,因此可以在方法中接受一个动物类型的参数,当传如猫类对象时就发出猫类叫声,传入狗类对象时就发出狗类叫声。
代码:
abstract class Animal
/*定义动物的叫声,因为每种动物的叫声是不同的,所以用一个抽象类来定义动物的叫 声;当然也可以定义接口类型的类来定义动物的叫声方法。
*/
{
abstract void shout();//
}
//定义一个具体的动物类继承Animal
class Cat extends Animal
{
public void shout()
{
System.out.println("喵喵……");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void shout()
{
System.out.println("汪汪……");
}
}
//定义测试类
class TestDemo
{
public static void main(String[] a)
{
Cat c=new Cat();//创建Cat类的实例调用shout方法;
c.shout();
Dog d=new Dog();
d.shout();
Animal c1=new Cat();//将Cat对象当做Animal类型使用
animalShout(c1);
Animal d1=new Dog();//将Dog对象当做Animal类型使用
animalShout(d1);
animalShout(new Cat()); //Animal a=new Cat();父类的引用接受子类对象
}
//定义一个静态的animalShout方法,接受Anilmail类型的参数
public static void animalShout(Animal a)//多态:父类引用指向子类对象
{
a.shout();
}
}
2:对象的类型转换:
把子类对象当做父类使用时不需要任何显式的声明,但是当父类引用指向子类对象,需要调用子类中特有方法时,需要把父类引用进行类型转换,转换成子类引用;
//定义Animal接口
interface Animal
{
void shout();//定义抽象方法shout()
}
//定义Cat类实现Animal接口
clsaa Cat implements Animal
{
void shout()//实现抽象方法shout()
{
System.out.println("喵喵了……");
}
void sleep()
{
System.out.println("猫睡觉!");
}
}
//定义测试类
class TestDemo1
{
public static void main(String[] a)
{
Animal a=new Cat();//类型提升,向上转型,把Cat类型提升为Animal类型
}
public static void animalShout(Animal a)
{
Cat an=(Cat)a;//强制将父类的引用,转换成子类类型,这是向下转型
an.shout();
an.sleep();//因为此处调用了父类中没有定义的方法,没有向下转型的话,父类引用找不到方法会报错
//多态自始至终都是子类对象在做着变化,
}
}
3:多态的应用:
需求:
电脑运行实例,
电脑运行基于主板。
interface PCI
{
public void open();
public void close();
}
class MainBoard
{
public void run()
{
System.out.println("mainboard run ");
}
public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象。
{
if(p!=null)
{
p.open();
p.close();
}
}
}
class NetCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("netcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("netcard close");
method();
}
}
class SoundCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("SoundCard open");
}
public void close()
{
System.out.println("SoundCard close");
}
}
class MainBoard
{
public void run()
{
System.out.println("mainboard run");
}
public void useNetCard(NetCard c)
{
c.open();
c.close();
}
}
class NetCard
{
public void open()
{
System.out.println("netcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("netcard close");
}
}
class DuoTaiDemo5
{
public static void main(String[] args)
{
MainBoard mb = new MainBoard();
mb.run();
mb.usePCI(null);
mb.usePCI(new NetCard());
mb.usePCI(new SoundCard());
}
}
4:多态的好处与弊端:
多态的好处:多态的出现提高了程序的扩展性;
多态的弊端:提高了扩展性,但只能使用父类的引用访问父类中的成员;
使用多态的前提:必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现,通常还有一个前提:存在覆盖;