7 Python之代码类型提示(Type Hint)

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文章概述:对Python之Type Hinting 的介绍

关键词:Python之Type Hinting

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Python之Type Hinting

指名方法返回类型

还可以指名传递的参数是list,并且list里面用的是哪一种类型

Python之Type Hinting

如果我们在函数体内部去判断是否是想要的类型的时候,那么只有在runtime的时候才知道是否是输入正确了,如果不正确就会报错

def myfunction(myparameter):
  if type(myparameter)==int:
    pass
  pass

如果假设参数类型,其实它不会报错,只是一种类似于注释一下,做一下提示而已

def myfunction(myparameter: int):
  print(myparameter)
  
myfunction("Hello World")

如果右键运行,也不会报错,只是高亮而已

指名方法返回类型

期望输入一个整数,返回str字符串

def myfunction(myparameter: int)->str:
  return f"{myparameter + 10}"
  
print(myfunction(10))
def myfunction(myparameter: int)->int:
  return myparameter + 10
  
def otherfunction(otherparameter: str):
  print(otherparameter)
  
otherfunction(myfunction(10)#代码会高亮

还可以指名传递的参数是list,并且list里面用的是哪一种类型

def dosth(param: list[int]):
  pass
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以下是一个简单的 Python 小游戏代码集合,你可以根据自己的兴趣选择其中一个进行复制和运行。注意,这些代码仅供学习和娱乐使用。 1. 猜数字游戏 ```python import random num = random.randint(1, 10) while True: guess = int(input("请猜一个数字(1-10):")) if guess == num: print("恭喜你,猜对了!") break elif guess < num: print("猜小了,再试一次。") else: print("猜大了,再试一次。") ``` 2. 石头、剪刀、布游戏 ```python import random print("欢迎来到石头、剪刀、布游戏!") print("请出拳:1.石头 2.剪刀 3.布") while True: player = int(input("你的选择:")) computer = random.randint(1, 3) if player == computer: print("平局!") elif (player == 1 and computer == 2) or (player == 2 and computer == 3) or (player == 3 and computer == 1): print("你赢了!") else: print("你输了!") ``` 3. 猜单词游戏 ```python import random words = ["apple", "banana", "orange", "pear", "peach"] word = random.choice(words) hint = word[0] + word[-1] print("欢迎来到猜单词游戏!") print("提示:单词的第一个字母是 {},最后一个字母是 {}。".format(hint[0], hint[1])) while True: guess = input("请猜一个单词:") if guess == word: print("恭喜你,猜对了!") break else: print("猜错了,再试一次。") ``` 4. 打飞机游戏 ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义窗口大小 width = 640 height = 480 # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 加载图片 player_img = pygame.image.load("player.png") enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("打飞机游戏") # 定义游戏角色类 class Actor: def __init__(self, x, y, img): self.x = x self.y = y self.img = img self.width = img.get_width() self.height = img.get_height() def draw(self): screen.blit(self.img, (self.x, self.y)) # 定义玩家类 class Player(Actor): def move_left(self): self.x -= 5 def move_right(self): self.x += 5 def fire(self): bullet = Bullet(self.x + self.width // 2, self.y) bullets.append(bullet) # 定义敌人类 class Enemy(Actor): def move_down(self): self.y += 5 # 定义子弹类 class Bullet(Actor): def move_up(self): self.y -= 10 # 创建游戏角色 player = Player(width // 2 - player_img.get_width() // 2, height - player_img.get_height(), player_img) enemies = [] bullets = [] # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move_right() elif event.key == pygame.K_SPACE: player.fire() # 绘制背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制玩家 player.draw() # 绘制敌人 if len(enemies) < 10: enemy = Enemy(random.randint(0, width - enemy_img.get_width()), -enemy_img.get_height(), enemy_img) enemies.append(enemy) for enemy in enemies: enemy.move_down() enemy.draw() # 绘制子弹 for bullet in bullets: bullet.move_up() bullet.draw() # 碰撞检测 for bullet in bullets: for enemy in enemies: if bullet.x >= enemy.x and bullet.x <= enemy.x + enemy.width and bullet.y >= enemy.y and bullet.y <= enemy.y + enemy.height: bullets.remove(bullet) enemies.remove(enemy) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 结束游戏 pygame.quit() ``` 这些代码只是小游戏的入门级别,如果你想尝试更复杂的游戏,可以从这里开始学习。
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