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单机游戏魔塔学院的安卓版本打包经验小结(二)
目录0. 背景1. 打包总览2. 打包前设置3. 其他SDK加入4. UniPack使用5. 包体脚本操作6. 流程自动化7. 渠道提审反馈的问题8. 未来计划9. 附录-与渠道Ci相关修改操作其中第一部分为0-4节,而第二部分(本文)为5-9节。5. 包体脚本操作打包成candidate app之后,根据项目中的需求对包体进行:反编译解包,文件替换,文件内容修改,重新编译打包原创 2016-02-05 13:02:16 · 2074 阅读 · 1 评论 -
单机游戏魔塔学院的安卓版本打包经验小结(一)
目录0. 背景1. 打包总览2. 打包前设置3. 其他SDK加入4. UniPack使用5. 包体脚本操作6. 流程自动化7. 渠道提审反馈的问题8. 未来计划9. 附录-与渠道Ci相关修改操作其中第一部分(本文)为0-4节,而第二部分为5-9节。0. 背景本文以Unity3D引擎的单机游戏魔塔学院(一款益智类的单机休闲手游)为例,以运营商(移动,联通,电信)短信代理收费为盈利原创 2016-02-04 23:36:25 · 1147 阅读 · 0 评论