iOS image.size大小实际输出的值跟图片像素的关系

test.png (像素 20*20) test@2x.png(像素40*40) test@3x.png(像素 60*60)

UIImage *image = [UIImageimageNamed:@"test.png"];

image.size输出大小为(20,20);



UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"test@2x.png"];

image.size输出大小为(20,20);



UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"test@3x.png"];

image.size输出大小为(20,20);


image.size输出的大小会自动识别图片是几倍的,如果是3倍的输出的结果就是像素除以3,2倍的像素除以2,image.size在图片处理时会很有用,例如下面 CGImageRef,里面的CGRectMake取得是图片像素的大小,如果:代码:

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"test@2x.png"];


CGImageRef ref = CGImageCreateWithImageInRect([imageCGImage], CGRectMake(0,0, image.size.width, image.size.height));

ref 得到的就是test@2x.png这张图片左上角的四分之一大小

正确做法应该是:

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];

CGImageRef imageRef = [image CGImage];

CGSize size = CGSizeMake(CGImageGetWidth(imageRef), CGImageGetHeight(imageRef));//这个size就是实际图片的像素大小



CGImageRef ref = CGImageCreateWithImageInRect([image CGImage], CGRectMake(00, size.width, size.height));//这里的rect切割是按图片的像素切割


UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(size.width, size.height), NO, 0);//最终获取得到的画布大小

    

CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();


CGContextDrawImage(con, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), ref);

//    UIImage *ima = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    

UIImage *ima = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    

UIGraphicsEndImageContext();



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