1.栈:存放局部变量、函数参数及函数中间状态等,具有数据结构中的栈的“先进后出”特性。调用某个函数时,将该函数的上述数据入栈,结束调用时出栈销毁,因此可以理解为什么局部变量和形参的生存周期与函数调用相关。栈的优点是分配空间速度快,缺点是可分配空间有限
2.堆:存放动态分配(malloc、new)的对象(与数据结构中的堆无任何关系)。根据C的特性,堆中存放的对象将一直存在直至人为释放(free)或程序退出。堆的优点是可分配空间远大于栈,缺点是分配空间速度较慢(由于采用某种内存空间搜索算法?)
3.静态存储区:存放具有静态存储期的变量(全局变量、被static修饰的局部变量),静态存储期的变量在程序执行期间将一直存在(但是否可见取决于作用域:全局or局部)
4.文字常量区:存放字符串常量(相同的字符串常量可能会存放在同一位置,这与编译器是否优化有关)
5.代码区
举例说明:
int a;
int main(){
int b, c;
int * d = (int *)malloc(5*sizeof(int));
char * e = "hello";
char * f = "hello";
static g = 20;
return 0;
}
其中,全局变量a和具有静态存储期的局部变量g被存放在静态存储区中;变量b、c和指针变量d、e、f被存放在栈中;利用malloc函数在堆中分配了一块大小为5*sizieof(int)的内存空间;两个字符串常量"hello"被存放于文字常量区,且
可能被存放于同一块区域