简单工产模式

package com.csdn.tail2;

interface Computer {
    void printComputer();
}
package com.csdn.tail2;

public class computerFactory {
    Computer computer = null;

    public  static Computer getIntance(String Type) {
        Computer computer = null;

        //单引号-->字符  双引号-->字符串
        if(Type.equals("Alica")){
            computer=new Alica ();
        }
        if(Type.equals("hupu")){
            computer = new hupu();
        }else{
            throw new RuntimeException("找不到此类型的电脑,不能加载成功");
        }
        return computer;
    }
}


class Alica implements Computer{
    @Override
    public void printComputer() {
        System.out.println("this is Alica computer");
    }
}

class hupu implements Computer{
    @Override
    public void printComputer() {
        System.out.println("this is hupu computer");
    }
}
package com.csdn.tail2;

import java.util.Scanner;

public class Client {
    public void buycomputer(Computer computer){
        computer.printComputer();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client();
        System.out.println("please input you want to buy computer bank:");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String Type = scanner.nextLine();
        Computer computer = computerFactory.getIntance(Type);
        client.buycomputer(computer);
    }
}

运行截图:
在这里插入图片描述
产生背景:这是一个买电脑的例子,
如果没有工厂模型,

public class Client { 
   public void buyComputer(Computer computer) { 
          computer.printComputer();
        }
   public static void main(String[] args) {
           Client client = new Client();
           client.buyComputer(new MacbookProComputer());  
             } 
         }

当顾客每次买不同类型的电脑,我们都需要在客户端修改代码,以满足客户需求。
而工厂设计模型就会让实例化对象从客户端抽离,有了人机交互。

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