applet学习

看了很多路由器,网络流量控制器,等嵌入式设备中都有很漂亮的web server,功能强大不说,最主要的是基本都有画图功能,统计当前错误,或者cpu占用率等。一般都是使用applet实现。浏览器端需要安装JRE。下面是对于applet的一些学习笔记。

 Applet 小应用程序的实现主要依靠java.applet 包中的Applet类。与一般的应用程序不同,Applet应用程序必须嵌入在HTML页面中,才能得到解释执行;同时Applet可以从Web页面中获得参数,并和Web页面进行交互。

  含有Applet的网页的HTML文件代码中必须带有<applet>和</applet>这样一对标记,当支持Java的网络浏览器遇到这对标记时,就将下载相应的小程序代码并在本地计算机上执行该Applet小程序。

  Applet是一种Java的小程序,它通过使用该Applet的HTML文件,由支持Java的网页浏览器下载运行。也可以通过java开发工具的appletviewer来运行。Applet 程序离不开使用它的HTML文件。这个HTML文件中关于Applet的信息至少应包含以下三点:

  1)字节码文件名(编译后的Java文件,以.class为后缀)

  2)字节码文件的地址

  3)在网页上显示Applet的方式。

  一个HTML文件增加Applet有关的内容只是使网页更加富有生气,如添加声音、动画等这些吸引人的特征,它并不会改变HTML文件中与Applet无关的元素。

     (一) Applet程序开发步骤

  Applet程序开发主要步骤如下:

  1)选用EDIT或Windows Notepad等工具作为编辑器建立Java Applet源程序。

  2)把Applet的源程序转换为字节码文件。

  3)编制使用class 的HTML文件。在HTML文件内放入必要的<APPLET>语句。

  下面举一个最简单的HelloWorld 例子来说明Applet程序的开发过程:

  (1) 编辑Applet 的java源文件

  创建文件夹C:/ghq,在该文件夹下建立 HelloWorld.java

  文件的源代码如下:

import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class HelloWorld extends Applet //继承Appelet类,这是Appelet Java程序的特点
{
  public void paint(Graphics g )
  {
   g.drawString("Hello World!",5,35);
  }
}

  保存上述程序在C:/ghq/HelloWorld.java文件里。

  (2)编译Applet

  编译HelloWorld.java源文件可使用如下JDK命令:

C:/ghq/>javac HelloWorld.java<Enter>
  注意:如果编写的源程序违反了Java编程语言的语法规则,Java编译器将在屏幕上显示语法错误提示信息。源文件中必须不含任何语法错误,Java编译器才能成功地把源程序转换为appletviewer和浏览器能够执行的字节码程序。

  成功地编译Java applet之后生成响应的字节码文件HelloWorld.class的文件。用资源管理器或DIR命令列出目录列表,将会发现目录C:/ghq中多了一个名为HelloWorld.class的文件。

  (3)创建HTML文件

  在运行创建的HelloWorld.class 之前,还需创建一个HTML文件,appletviewer或浏览器将通过该文件访问创建的Applet。为运行HelloWorld.class, 需要创建包含如下HTML语句的名为HelloWorld.html的文件。

<HTML>
<TITLE>HelloWorld! Applet</TITLE>
<APPLET
CODE="JavaWorld.class"
WIDTH=200
HEIGHT=100>
</APPLET>
</HTML>

  本例中,<APPLET>语句指明该Applet字节码类文件名和以像素为单位的窗口的尺寸。虽然这里HTML文件使用的文件名为HelloWorld.HTML,它对应于HelloWorld.java的名字,但这种对应关系不是必须的,可以用其他的任何名字(比如说Ghq.HTML)命名该HTML文件。但是使文件名保持一种对应关系可给文件的管理带来方便。

  (4)执行 HelloWorld.html

  如果用appletviewer运行HelloWorld.html,需输入如下的命令行:

C:/ghq/>appletviewer JavaWorld.html<ENTER>
  可以看出,该命令启动了appletviewer并指明了HTML文件,该HTML文件中包含对应于HelloWorld 的<APPLET>语句。

  如果用浏览器运行HelloWorld Applet,需在浏览器的地址栏中输入HTML文件URL地址。

  至此,一个Applet程序的开发运行整个过程结束了(包括java源文件、编译的class文件、html文件以及用appletviewer或用浏览器运行)。

  (二) Applet类

  Applet类是所有Applet应用的基类,所有的Java小应用程序都必须继承该类。如下所示。

import java. applet.*;
public class OurApplet extends Applet
{
......
......
}

  Applet类的构造函数只有一种,即:public Applet()

  Applet实现了很多基本的方法,下面列出了Applet类中常用方法和用途。

public final void setStub(AppletStub stub)
//设置Applet的stub.stub是Java和C之间转换参数并返回值的代码位,它是由系统自动设定的。
public boolean isActive();// 判断一个Applet是否处于活动状态。
public URL getDocumentBase();// 检索表示该Applet运行的文件目录的对象。
public URL getCodeBase();// 获取该Applet 代码的URL地址。
public String getParameter(String name);// 获取该Applet 由name指定参数的值。
public AppletContext getAppletContext();// 返回浏览器或小应用程序观察器。
public void resize(int width,int height);// 调整Applet运行的窗口尺寸。
public void resize(Dimension d);// 调整Applet运行的窗口尺寸。
public void showStatus(String msg);// 在浏览器的状态条中显示指定的信息。
public Image getImage(URL url); // 按url指定的地址装入图象。
public Image getImage(URL url,String name);// 按url指定的地址和文件名加载图像。
public AudioClip getAudioClip(URL url);// 按url指定的地址获取声音文件。
public AudioClip getAudioClip(URL url, String name);// 按url指定的地址和文件名获取声音。
public String getAppletInfo();// 返回Applet应用有关的作者、版本和版权方面的信息;
public String[][] getParameterInfo();
// 返回描述Applet参数的字符串数组,该数组通常包含三个字符串: 参数名、该参数所需值的类型和该参数的说明。
public void play(URL url);// 加载并播放一个url指定的音频剪辑。
public void destroy();//撤消Applet及其所占用的资源。若该Applet是活动的,则先终止该Applet的运行。

  (1) Applet运行状态控制基本方法

  Applet类中的四种基本方法用来控制其运行状态:init()、start()、stop()、destroy()

  init()方法

  这个方法主要是为Applet的正常运行做一些初始化工作。当一个Applet被系统调用时,系统首先调用的就是该方法。通常可以在该方法中完成从网页向Applet传递参数,添加用户界面的基本组件等操作。

  start()方法

  系统在调用完init()方法之后,将自动调用start()方法。而且,每当用户离开包含该Applet的主页后又再返回时,系统又会再执行一遍start()方法。这就意味着start()方法可以被多次执行,而不像init()方法。因此,可把只希望执行一遍的代码放在init()方法中。可以在start()方法中开始一个线程,如继续一个动画、声音等。

  stop()方法

  这个方法在用户离开Applet所在页面时执行,因此,它也是可以被多次执行的。它使你可以在用户并不注意Applet的时候,停止一些耗用系统资源的工作以免影响系统的运行速度,且并不需要人为地去调用该方法。如果Applet中不包含动画、声音等程序,通常也不必实现该方法。

  destroy()方法

  与对象的finalize()方法不同,Java在浏览器关闭的时候才调用该方法。Applet是嵌在HTML文件中的,所以destroty()方法不关心何时Applet被关闭,它在浏览器关闭的时候自动执行。在destroy()方法中一般可以要求收回占用的非内存独立资源。(如果在Applet仍在运行时浏览器被关闭,系统将先执行stop()方法,再执行destroy()方法。

  (2) Applet应用的有关参数说明

  利用Applet来接收从HTML中传递过来的参数,下面对这些参数作一简单说明:

  * CODE标志

  CODE标志指定Applet的类名;WIDTH和HEIGHT标志指定Applet窗口的像素尺寸。在APPLET语句里还可使用其他一些标志。

  * CODEBASE 标志

  CODEBASE标志指定Applet的URL地址。Applet的通用资源定位地址URL,它可以是绝对地址 ,如www.sun.com。也可以是相对于当前HTML所在目录的相对地址,如/AppletPath/Name。如果HTML文件不指定CODEBASE 标志,浏览器将使用和HTML文件相同的URL。

  * ALT 标志

  虽然Java在WWW上很受欢迎,但并非所有浏览器都对其提供支持。如果某浏览器无法运行Java Applet,那么它在遇到APPLET语句时将显示ALT标志指定的文本信息。

  * ALIGN 标志

  ALIGN标志可用来控制把Applet窗口显示在HTML文档窗口的什么位置。与HTML<LMG>语句一样,ALIGN标志指定的值可以是TOP、MIDDLE或BOTTOM。

  * VSPACE与HSPACE 标志

  VSPACE和HSPACE标志指定浏览器显示在Applet窗口周围的水平和竖直空白条的尺寸,单位为像素。如下例使用该标志在Applet窗口之上和之下各留出50像素的空白,在其左和其右各留出25像素的空白:

  * NAME 标志

  NAME标志把指定的名字赋予Applet的当前实例。当浏览器同时运行两个或多个Applet时,各Applet可通过名字相互引用或交换信息。如果忽略NAME标志,Applet的名字将对应于其类名。

  * PARAM 标志

  通用性是程序设计所追求的目标之一。使用户或者程序员能很方便地使用同一个Applet完成不同的任务是通用性的具体表现。从HTML文件获取信息是提高Applet通用性的一条有效途径。

  假设编制了一个把某公司的名字在屏幕上卷动的Applet。为了使该Applet更加通用,则可以使该Applet从HTML文件获取需要卷动的文本信息。这样,若想显示另一个公司的名字,用不着修改Java Applet本身,只需修改HTML文件即可。

  PARAM 标志可用来在HTML文件里指定参数,格式如下所示:

PARAM Name="name" Value="Liter"

  Java Applet可调用getParameter方法获取HTML文件里设置的参数值。
与用户的交互是Java的主要作用,也正是Java吸引人的原因,用户可以通过鼠标与Java Applet程序对话。我们先来看响应鼠标的例子



//Mouse.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Mouse extends Applet
{
  String text="";
  public void paint(Graphics g)
  {
   g.drawString(text,20,20);
  }
  public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y)//鼠标按下处理函数
  {
   text="Mouse Down";
   repaint();
   return true;
  }
  public boolean mouseUp(Event evt,int x,int y)//鼠标松开处理函数
  {
   text="";
   repaint();
   return true;
  }
}


   当用户点击程序时,程序将显示"Mouse Down",说明程序对鼠标作出了响应。然而要注意Java并不区分鼠标的左右键。

我们再来看对键盘响应的例子:

//Keyboard.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Keyboard extends Applet
{
  String text="";
  public void paint(Graphics g)
  {
   g.drawString(text,20,20);}
   public boolean keyDown(Event evt,int x)//键盘被按下的处理函数
   {
    text="Key Down";
    repaint();
    return true;
   }
   public boolean keyUp(Event evt,int x)//键盘被松开的处理函数
   {
    text="";
    repaint();
    return true;
   }
  }
}

  当键盘被按下时,程序就会显示"Key Down",键盘松开时清除文字。利用这些函数,我们就可以用鼠标和键盘函数与用户交互。

 

双缓冲图像

  为了提高图像的显示效果应采用双缓冲技术。首先把图像装入内存,然后再显示在Applet窗口中。

  使用双缓冲图像技术例子(BackgroundImage.java)

//源程序清单
import java.awt.*;
import java. applet.*;
public class BackgroundImage extends Applet //继承Applet
{
  Image picture;
  Boolean ImageLoaded=false;
  public void init()
  {
   picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像
   Image offScreenImage=createImage(size().width,size().height);
   //用方法createImage创建Image对象
   Graphics offScreenGC=offScreenImage.getGraphics(); //获取Graphics对象
   offScreenGC.drawImage(picture,0,0,this); //显示非屏幕图像
  }
  public void paint(Graphics g)
  {
   if(ImageLoaded)
   {
    g.drawImage(picture,0,0,null); //显示图像,第四参数为null,不是this
    showStatus("Done");
   }
   else
    showStatus("Loading image");
  }
  public boolean imageUpdate(Image img,int infoflags,int x,int y,int w,int h)
  {
   if(infoflags= =ALLBITS)
   {
    imageLoaded=true;
    repaint();
    return false;
   }
   else
    reture true;
  }
}

  分析该Applet的init方法可知,该方法首先定义了一个名为offScreenImage的Image对象并赋予其createImage方法的返回值,然后创建了一个名为offScreenGC的Graphics对象并赋予其图形环境——非屏幕图像将由它来产生。因为这里画的是非屏幕图像,所以Applet窗口不会有图像显示。

  每当Applet调用drawImage方法时,drawImage将创建一个调用imageUpdate方法的线程。Applet可以在imageUpdate方法里测定图像已有装入内存多少。drawImage创建的线程不断调用imageUpdate方法,直到该方法返回false为止。

  imageUpdate方法的第二个参数infoflags使Applet能够知道图像装入内存的情况。该参数等于ImageLoaded设置为true并调用repaint方法重画Applet窗口。该方法最终返回false,防止drawImage的执行线程再次调用imageUpdate方法。

  该Applet在paint方法里的操作是由ImageLoaded变量控制的。当该变量变为true时,paint方法便调用drawImage方法显示出图像。paint方法调用drawImage方法时把null作为第四参数,这样可防止drawImage调用imageUpdate方法。因为这时图像已装入内存,所以图像在Applet窗口的显示可一气呵成。

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