【CSDN浅墨】读书笔记2

Direct3D动画显示技术——交换链

交换链技术和之前看过的WINDOWS的GDI技术差不多(画布原理),后台缓冲区绘制好图像后和前台进行交换,因为计算机绘制图像的速度超过了显示的速度,如果不进行交换,有的画面还没显示出来就被替换掉了。在DIRECTX初始化“第3步填信息”中D3DPRESENT_PARAMETERS中的BackBufferCount,就是表示有多少后台缓冲区。而第4步完成交换链的创建。驱动交换链翻转操作是通过IDirect3DDevice9::Present()函数实现。Present()函数放在Direct3D_Render()中

Direct3D设备接口

全局变量g_pd3dDevice,可以调用IDirect3DDevice9::Present(),用于Direct3D中进行绘制。

Direct3D二维文本绘制(简单)

ID3DXFont负责。函数D3DXCreateFont负责创建。函数DrawText扶着绘制

Direct3D渲染步骤:

(Direct3D设备接口调用以下函数)

1.清屏,函数Clear(...)

2.开始绘制,与GDI类似,函数BeginScene()

3.正式绘制

4.结束绘制,函数EndScene()

5.翻转,函数Present(...)

补充概念:

前台缓冲区和后台缓冲区是位于系统内存或显存的内存块

_T是在tchar.h头文件中

D3DXCreateFont函数是在d3dx9.h头文件中

字体变量和设备接口使用完后记得在Direct3D_Clear()中释放掉

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