erlang战斗系统设计

本文介绍了如何使用Erlang设计一个回合制战斗系统,包括战前准备、战斗流程、状态管理、战斗数据结构以及与前端通信的策略。战斗过程中,单位按顺序释放技能,支持手动插入技能,并实现多人在线PVP。采用gen_fsm进行状态管理,确保战斗进程独立于玩家进程,以实现更灵活的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 需求

播放回合制,外加插入式手操

战斗大致流程如下,

1:战斗开始前单位S1与S2 称之为精灵1,2放完增益/减益技能后退场,战斗进入循环

2:每个循环中按照站位顺序1-12号单位依次释放技能

3:每个单位都可以手动释放技能,释放的技能插入下一个行动之前,比如1号位行动期间,3号位释放了一个主动技能,那么1号位行动后会直接播放3号位释放的技能

4:当一方全部死亡,或者轮数大于一定回合后战斗结束

5:战斗需要支持多人在线PVP


草草画了张流程图


可以看出,这是一个类似卡牌的经典战斗模式,接下来我们将一步步实现它,从框架到具体技能填充&

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