一、简介
至少在以下集中情况下可以用 Proxy 代理模式解决问题:
(1)创建开销大的对象时候,如显示一幅大的图片,我们将这个创建的过程交给代理去完成,GoF 称之为虚代理(Virtual Proxy)。
(2)为网络上的对象创建一个局部的本地代理,比如要操作一个网络上的一个对象(网络性能不好的时候,问题尤其突出),我们将这个操纵的过程交给一个代理去完成,GoF 称之为远程代理(Remote Proxy)。
(3)对对象进行控制访问的时候,如在论坛中不同权限的用户(如管理员、普通用户等)将获得不同层次的操作权限,们将这个工作交给一个代理去完成,GoF 称之为保护代理(Protection Proxy)。
(4)智能指针(Smart Pointer)。
Proxy 模式典型的结构图为:
Proxy的Request 请求实际上是交给了ConcreteSubject来实际执行。
二、详解
1、代码实现
(1)代码proxy.h:
#ifndef _PROXY_H_
#define _PROXY_H_
class Subject;
//定义代理类
class Proxy
{
public:
Proxy();
Proxy(Subject *sub);
~Proxy();
void Request();
protected:
private:
Subject *_sub;
};
class Subject
{
public:
virtual ~Subject();
virtual void Request() = 0;
protected:
Subject();
private:
};
class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
ConcreteSubject();
~ConcreteSubject();
void Request();
protected:
private:
};
#endif
(2)代码proxy.cpp:
#include <iostream>
#include "proxy.h"
using namespace std;
Proxy::Proxy()
{
}
Proxy::Proxy(Subject *sub)
{
_sub = sub;
}
Proxy::~Proxy()
{
if (_sub) delete _sub;
}
void Proxy::Request()
{
cout<<"---Proxy Request..."<<endl;
_sub->Request();
}
Subject::Subject()
{
}
Subject::~Subject()
{
}
ConcreteSubject::ConcreteSubject()
{
}
ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
{
}
void ConcreteSubject::Request()
{
cout<<"ConcreteSubject::Request..."<<endl;
}
(3)代码main.cpp:
#include <iostream>
#include "proxy.h"
using namespace std;
int main()
{
Subject *sub = new ConcreteSubject();
Proxy *p = new Proxy(sub);
p->Request();
return 0;
}
(4)makefile:
CFLAGS = -g
DEFINED = #-D _VERSION
LIBS =
CC = g++
INCLUDES = -I./
OBJS= main.o proxy.o
TARGET= main
all:$(TARGET)
$(TARGET):$(OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(OBJS)
.SUFFIXES:.o .h
.SUFFIXES:.cpp .o
.cpp.o:
$(CC) $(DEFINED) -c $(CFLAGS) -o $@ $<
ok:
./$(TARGET)
clean:
rm -f $(OBJS) $(TARGET) core *.log
2、运行结果
(Centos6.3系统中运行结果:)
三、总结
(1)Proxy代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,其最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦。
(2)源码已经打包上传到csdn上可登录下载(http://download.csdn.net/detail/taiyang1987912/8422097)。