arm开发板划屏算法

这是基于arm开发板的简单划屏算法;原理:记录下第一次按下去的坐标值,然后判断是左滑还是右滑

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <errno.h>
#include <dirent.h>
#include <time.h>
#include <linux/input.h> 

struct X_Y
{
	int x1;
	int y1;
};

int get_xy(int* x,int *y,int *p,struct X_Y *before);

int main(int argc, char const **argv)
{
	//定义一个结构体用于存放第一次获取到的x和y坐标值
	struct X_Y before;
	bzero(&before,sizeof(struct X_Y));


	int x, y, p;
	//获取坐标
	get_xy(&x,&y,&p,&before);

	printf("x: %d y:%d\n",x,y);
	printf("struct :x :%d y:%d\n",before.x1,before.y1);

	if(x - before.x1>0)
	{
		printf("right\n");
	}
	else if(x - before.x1<0)
	{
		printf("left\n");
	}
	
	
	
	
	return 0;
}

int get_xy(int* x,int *y,int *p,struct X_Y *before)
{
	// 1》打开触摸屏文件
	int ts_fd = open("/dev/input/event0", O_RDONLY);
	if(ts_fd == -1)
	{
		perror("open /dev/input/event0 failed!");
		return -1;
	}
	
	struct input_event ts_buf;
	bzero(&ts_buf, sizeof(ts_buf));
	
	int falg=0;//用于记录第一次按下的值

	while(1)
	{
		// 2》读取触摸屏文件数据-->阻塞等待手指触摸屏幕,如果没有点击屏幕是会一直等待(在驱动里面设置)
		read(ts_fd, &ts_buf, sizeof(ts_buf));
		
		// 3》把触摸屏文件数据转化具体坐标和压力值
		//判断是否为绝对位移坐标事件
		if(ts_buf.type == EV_ABS)
		{
			//进一步判断是否为x轴事件
			if(ts_buf.code == ABS_X)
			{
				
				//保存具体的x轴坐标
				*x = ts_buf.value;
			
				//只保存第一次获取到的x值到结构体
				if(falg == 0)
				{
					before->x1 = *x; 
					falg++;
				}
				printf("x:%d\n", *x);
			}
			//进一步判断是否为y轴事件
			else if(ts_buf.code == ABS_Y)
			{
				
				//保存具体的y轴坐标
				*y = ts_buf.value;

				printf("y:%d\n", *y);
			}
		
		}
		//判断按键事件
		else if(ts_buf.type == EV_KEY)
		{
			//进一步判断是否为压力值事件
			if(ts_buf.code == BTN_TOUCH)
			{
				//保存具体的压力值
				*p = ts_buf.value;
				printf("pressure:%d\n", p);
				
				if(*p==0)
				{
					break;
				}
			
			}

		}
	}



	// 4》关闭文件
	close(ts_fd);

	return 0;
}
函数已经封装好了的,需要的可以直接拷过去用;也可以在这个基础上加上判断是往上滑还是往下滑
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