QT中搭建TCP服务器与客户端流程



一、TCP服务端的搭建流程:



//定义一个QTcpServer对象
 QTcpServer server;

//调用对象方法listen监听
server.listen(ip, port);

//当有连接时响应Server::new_client槽函数
 connect(&server,&QTcpServer::newConnection,this,&Server::new_client);

//在Server::new_client槽函数中获取连接套接字(套接字需为全局变量或类成员)
 QTcpSocket *sock = server.nextPendingConnection();
 
//给当前连接的客户端发送数据
sock.write("hello world");
 
//并关联当前连接套接字
 connect(client.dev_sock,&QTcpSocket::readyRead,this,&Server::read_data);

//当有数据到达后,响应Server::read_data槽函数,并读取数据保存到msg中
QString  msg = sock.readall()

//关闭套接字
sock.close();

示例代码

hserver.h头文件

#include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class HServer; }
QT_END_NAMESPACE
class HServer : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    HServer(QWidget *parent = nullptr);
    ~HServer();
protected slots:
    void new_client();//当客户端连接对应槽函数
    void read_data();//读取客户端数据的槽函数
private slots:
    void on_startBt_clicked(); //启动服务器槽函数-监听
    void on_sendBt_clicked();//发送数据给客户端
    void on_clearBt_clicked();
private:
    Ui::HServer *ui;
    QTcpServer server; //创建QTcpServer对象
    QTcpSocket* socket; //定义一个指针保存客户端套接字
};
#endif // HSERVER_H

hserver.cpp文件

#include "hserver.h"
#include "ui_hserver.h"
HServer::HServer(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::HServer){
    ui->setupUi(this);
    //connect(信号发送者指针, 发送的信号, 信号接收者指针, 接收者对应槽函数)
    connect(&server, &QTcpServer::newConnection, this, &HServer::new_client);
}
HServer::~HServer(){
    delete ui;
}
void HServer::on_startBt_clicked(){
    //监听--启动服务器
    server.listen(QHostAddress::AnyIPv4, ui->portEdit->text().toUShort());
}
void HServer::new_client(){
    //在槽函数中获取与客户端通信的套接字QTcpSocket
    socket = server.nextPendingConnection();
    //当客户端有数据到达服务器,QTcpSocket对象会发生readyRead信号
    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &HServer::read_data);
}
void HServer::on_sendBt_clicked(){
    QString msg = ui->textEdit->toPlainText();
    socket->write(msg.toUtf8()); //发送数据给客户端
}
void HServer::read_data(){
        //获取信号发送者
    QTcpSocket *cSocket = (QTcpSocket*)sender();
    //获取客户端ip地址
    QString ip = cSocket->peerAddress().toString();
    QString msg = cSocket ->readAll();//读取客户端数据
    ui->listWidget->addItem(ip+":"+msg);
}
void HServer::on_clearBt_clicked(){
    ui->textEdit->clear();
    ui->listWidget->clear();
}


二、tcp客户端搭建流程:

//创建QTcpSocket对象
QTcpSocket socket;

//调用对象方法connectToHost连接服务器
socket.connectToHost(ip, port);

//调用对象方法write发生数据给服务器
socket.write("发送给服务器的数据");

//当服务器有数据回应QTcpSocket对象会发生readyRead信号
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &xxx::槽函数)

//在槽函数中通过QTcpSocket对象方法read读取数据
socket.readAll();

示例代码

hclient.h文件

#ifndef HCLIENT_H
#define HCLIENT_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class HClient; }
QT_END_NAMESPACE
class HClient : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    HClient(QWidget *parent = nullptr);
    ~HClient();
protected slots:
    void read_data();
private slots:
    void on_connectBt_clicked();
    void on_sendBt_clicked();
private:
    Ui::HClient *ui;
    QTcpSocket socket;
};
#endif // HCLIENT_H

hclient.cpp文件

#include "hclient.h"
#include "ui_hclient.h"

HClient::HClient(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::HClient){
    ui->setupUi(this);
    //关联读取数据信号
    connect(&socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &HClient::read_data);
}
HClient::~HClient(){
    delete ui;
}
void HClient::on_connectBt_clicked(){
    //调用对象方法connectToHost连接服务器
    socket.connectToHost(ui->ipEdit->text(), ui->portEdit->text().toUShort());
}
void HClient::on_sendBt_clicked(){
    QString msg = ui->textEdit->toPlainText();
    socket.write(msg.toUtf8());
}
void HClient::read_data(){
    QString msg = socket.readAll();
    ui->listWidget->addItem(msg);
}
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### 回答1: 在使用Qt搭建服务器客户端来实现直播功能时,主要需要以下几个步骤: 1. 服务器端搭建:首先,需要通过Qt创建一个服务器应用程序,为客户端提供直播数据流的传输。使用Qt的网络库类,如QTcpServer和QTcpSocket,可以实现对服务器的监听和接受客户端连接请求的功能。服务器端还需使用Qt的多线程类,如QThread,来处理多个客户端连接和直播数据的发送。 2. 客户端搭建:通过Qt创建一个客户端应用程序,用于接收服务器端传来的直播数据流并进行播放。使用Qt的网络库类,如QTcpSocket,客户端能够连接服务器,并接受直播数据流。客户端还可以使用Qt的多媒体类,如QMediaPlayer,来播放从服务器传来的直播数据。 3. 直播数据的传输:一般使用TCP协议来传输直播数据。服务器端将直播数据通过TCP socket发送给已连接的客户端,而客户端则通过TCP socket接收和解析这些数据,并使用多媒体类来播放直播内容。 4. 直播功能的实现:根据需求,还可以在程序加入一些附加功能,例如客户端的聊天室、礼物赠送、直播间管理等功能。这些功能可以通过Qt的信号与槽机制、套接字通信及数据库的操作等方式来实现。 总体而言,通过使用Qt的网络库类和多媒体类,可以较为方便地搭建服务器客户端来实现直播功能。在搭建过程,需要注意处理多个连接和数据流传输的并发性,同时也需要考虑网络稳定性和性能优化等因素。 ### 回答2: 搭建服务器客户端来实现直播,我们可以使用Qt网络模块来实现。 首先,在服务器端,我们需要创建一个TCP服务器。我们可以使用`QTcpServer`类来创建一个服务器,然后使用`listen`函数指定服务器的地址和端口号。当有客户端连接到服务器时,服务器会自动调用`newConnection`信号槽。 在`newConnection`槽函数,我们可以创建一个`QTcpSocket`对象来处理与客户端的通信。我们可以使用`write`函数向客户端发送直播数据,例如视频流。同时,我们还可以使用`readyRead`信号槽来接收客户端发送的消息或命令。 在客户端,我们需要创建一个TCP客户端来连接到服务器。我们可以使用`QTcpSocket`类来创建一个客户端,然后使用`connectToHost`函数指定服务器的地址和端口号。当成功连接到服务器后,我们可以使用`connected`信号槽来进行后续操作。 在客户端,我们可以使用`readyRead`信号槽来接收服务器发送的直播数据。我们还可以使用`write`函数向服务器发送消息或命令。 当我们的服务器客户端完成基本的连接和通信设置后,我们可以在服务器端使用多线程来处理多个客户端的连接和直播数据的传输。这样,我们就可以实现多个客户端同时观看直播。 总结起来,通过使用Qt的网络模块,我们可以搭建一个简单的服务器客户端系统来实现直播功能。服务器端负责接收客户端连接,并发送直播数据,而客户端则负责连接服务器并接收直播数据。这样我们就可以实现通过搭建服务器客户端来实现直播的功能。
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