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原创 BulletPhysics,RigidBody and soft body Interface <2>
#include "StdAfx.h" #include "PhysicsImpl.h" PhysicsImpl::PhysicsImpl(void) { m_pDynamicsWorld = NULL; m_pBroadphase= NULL; m_pDispatcher= NULL; m_pSolver= NULL; m_pCollisionConfiguration= NULL
2012-09-18 22:04:21 782
原创 BulletPhysics,RigidBody and soft body Interface <1>
#pragma once class btCollisionShape; class btDynamicsWorld; class btRigidBody; class btBroadphaseInterface; class btCollisionShape; class btCollisionDispatcher; class btConstraintSolver; class btDefa
2012-09-18 22:03:12 534
原创 bulletphysics初识
第一步,当然是搜索bulletphysics,经过筛选,会得到如下有用信息: 百度百科:开源物理引擎一堆套话,忽略不计; Bullet官方:http://bulletphysics.org/wordpress/ balabala 挑选有用的。左上角特别小的icon 第二步,当然是Download。选择尽量比较新的版本,当然如果有特殊需求,选择自己需要的版本即可。 这个是我下载的版本。
2012-09-18 21:57:34 2005
空空如也
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