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平凡随风舞

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转载 Shader Forge

基础知识 一、基本操作:     1)、截断连线:按住alt并右键   2)、框选:按住alt键并框选   3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字 二、开始设置:     1)、新建材质要命名并设置好路径   2)、考虑shader可能会运行的平台或显卡配置   3)、渲染路径:向前渲染或延迟渲染,后者能避免重复渲染,提高渲染效率,但不

2017-04-16 09:39:31 578

转载 Shader 固定管线详解二

Shader "Sbi/ff2" { //属性 Properties { _Color("Main Color",color)=(1,1,1,1) //"Main Color"是unity面板中显示的颜色 _Ambient("Ambient",color)=(0.3,0.3,0.3,0.3) _Specul

2017-04-16 09:32:30 453

转载 Shader 固定管线 详解

1.Properties 属性 2.Material 材质 3.Lighting 灯光 4.Settexture 设置纹理  在完成渲染设定后,你能指定一定数量的纹理和当使用 SetTexture 命令时所采用的混合模式:  语法结构: SetTexture texture property { [Combine options] } 5.Pass 渲染管线  Pass通道块控制被渲

2017-04-16 09:31:38 483

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2018-12-26

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SimpleSQL.unitypackage 客户端简易SQL,方便存储数据

2017-12-05

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2013-01-15

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Bullet Physics是一个开源的物理模拟引擎,世界三大物理引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。

2012-08-27

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