Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效
在我印象中一款出色的游戏都会有精彩的背景音乐和音效的,PC游戏中,我玩过的鬼泣就是我认为比较不错的游戏,手机游戏,由于自己手机的档次不够高,玩过的游戏也不多,我最期待的极品飞车14没能玩到,好像说不适屏吧,我的手机才3.1寸,在触屏智能手机横行的年代,3.1寸算不上大的了,换做几年前还勉强可以。
在Android中,常用于播放游戏背景音乐的类是MediaPlayer,而用于游戏音效的则是SoundPool类。
1.MediaPlayer
MediaPlayer实例化是通过调用静态方法create(Context context, int resid)得到的。
MediaPlayer类常用的函数有:
·prepare():为播放音乐文件做准备工作。
·start():播放音乐。
·pause():暂停音乐播放。
·stop():停止音乐播放。
·setLooping(boolean looping):设置音乐是否循环播放。
·seekTo(int msec):将音乐播放跳转到某一时间点。
·getDuration():获取播放音乐文件总时间长度。
·getCurrentPosition():得到当前播放音乐的时间点。
音乐管理类AudioManager,常用的函数:
1.setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)
作用:设置音量大小
第一个参数:音量类型
第二个参数:音量大小
第三个参数:设置一个或者多个标识
2.getStreamVolume(int streamType)
作用:获取当前音量大小
参数:获取音量大小的类型
3.getStreamMaxVolume(int streamType)
作用:获取当前音量的最大值
参数:获取音量大小的类型
创建实例:MediaPlayerProject,需要导入一个音频文件
项目目录截图:
==>MySurfaceView.java
package com.mediaPlayer;
import java.io.IOException;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable, OnCompletionListener {
private SurfaceHolder sfh;
private Paint paint;
private Thread th;
private Canvas canvas;
private boolean flag;
private int screenW,screenH;
//声明音乐的状态常量
private final int MEDIAPLAYER_PAUSE = 0;//暂停
private final int MEDIAPLAYER_PLAY = 1;//播放中
private final int MEDIAPLAYER_STOP = 2;//停止
//音乐的当前的状态
private int mediaState = 0;
//声明一个音乐播放器
private MediaPlayer mediaPlayer;
//当前音乐播放的时间点
private int currentTime;
//当前音乐的总时间
private int musicMaxTime;
//当前音乐的音量大小
private int currentVol;
//快进、快退时间戳
private int setTime = 5000;
//播放器管理类
private AudioManager am;
/**
* SurfaceView的初始化函数
*/
public MySurfaceView(Context context){
super(context);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAntiAlias(true);
setFocusable(true);
//实例音乐播放器
mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.bgmusic);
//设置循环播放
mediaPlayer.setLooping(true);
//获取音乐文件的总时间
musicMaxTime = mediaPlayer.getDuration();
//实例管理类
am = (AudioManager)MediaPlayerProject.instance.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//设置当前调整音量大小只是针对媒体音乐进行调整
MediaPlayerProject.instance.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//绑定音乐完成监听器
mediaPlayer.setOnCompletionListener(this);
}
/**
* SurfaceView视图创建时,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
screenW = this.getWidth();
screenH = this.getHeight();
flag = true;
//实例线程
th = new Thread(this);
//启动线程
th.start();
}
/**
* 游戏绘图函数
*/
public void myDraw(){
try{
canvas = sfh.lockCanvas();
if(canvas != null){
canvas.drawColor(Color.WHITE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setTextSize(15);
canvas.drawText("当前音量: " + currentVol, 50, 40, paint);
canvas.drawText("当前播放的时间(毫秒)/总时间(毫秒)", 50, 70, paint);
canvas.drawText(currentTime + "/" + musicMaxTime, 100, 100, paint);
canvas.drawText("方向键中间按钮切换 暂停/开始", 50, 130, paint);
canvas.drawText("方向键←键快退" + setTime / 1000 + "秒", 50, 160,paint);
canvas.drawText("方向键→键快进" + setTime / 1000 + "秒", 50, 190, paint);
canvas.drawText("方向键↑增加音量", 50, 220, paint);
canvas.drawText("方向键↓减小音量", 50, 250, paint);
}
} catch(Exception e){
} finally{
if(canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return true;
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
//导航中键播放/暂停操作
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER){
try {
switch (mediaState){
//当前处于播放状态
case MEDIAPLAYER_PLAY:
mediaPlayer.pause();
mediaState = MEDIAPLAYER_PAUSE;
break;
//当前处于暂停的状态
case MEDIAPLAYER_PAUSE:
mediaPlayer.start();
mediaState = MEDIAPLAYER_PLAY;
break;
//当前处于停止状态
case MEDIAPLAYER_STOP:
if(mediaPlayer != null){
mediaPlayer.pause();
mediaPlayer.stop();
}
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
mediaState = MEDIAPLAYER_PLAY;
break;
}
} catch (IllegalStateException e){
e.printStackTrace();
} catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
//导航上键调整音乐播放声音变大
} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVol + 1, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
//导航下键调整音乐播放声音变小
} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVol - 1, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
//导航左键调整播放时间倒退五秒
} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
if (currentTime - setTime <= 0){
mediaPlayer.seekTo(0);
} else {
mediaPlayer.seekTo(currentTime - setTime);
}
//导航右键调整音乐播放时间快进五秒
} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
if (currentTime + setTime >= musicMaxTime){
mediaPlayer.seekTo(musicMaxTime);
} else{
mediaPlayer.seekTo(currentTime +setTime);
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
/**
* 游戏逻辑
*/
private void logic() {
if(mediaPlayer != null){
//获取当前音乐播放的时间
currentTime = mediaPlayer.getCurrentPosition();
//获取当前的音乐值
currentVol = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
} else{
currentTime = 0;
}
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(flag){
long start = System.currentTimeMillis();
myDraw();
logic();
long end = System.currentTimeMillis();
try{
if (end - start < 50){
Thread.sleep(50 - (end -start));
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* SurfaceView视图状态发生变化时,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
/**
* SurfaceView视图消亡,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
flag = false;
if(mediaPlayer != null){
mediaPlayer.stop();
}
}
/**
* 监听音乐是否播放完毕
*/
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
if(mediaPlayer == arg0){
Log.v("wwj", "Play completed");
}
}
}
2.SoundPool
构造函数:SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
SoundPool常用函数:
int load(Context context, int resId, int priority)
作用:加载音乐文件,返回音乐ID
第一个参数:Context实例
第二个参数:音乐文件Id
第三个参数:标识优先考虑的声音
int play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,,int priority,int loop,float rate)
作用:音乐播放
第一个参数:加载后得到的音乐文件ID
第二个参数:音量的左声道,范围:0.0~1.0
第三个参数:音量的右声道,范围同上
第四个参数:音乐流的优先级,0是最低优先级
第五个参数:音乐的播放次数,-1:无限循环,0:正常一次,大于0:则表示循环次数。
第六个参数:播放速率。取值范围:0.5~2.0,1.0为正常播放
pause(int streamID)
作用:暂停音乐播放
参数:音乐文件加载后的流ID
stop(int streamID)
作用:结束音乐播放
参数:音乐文件加载后的流ID
release()
作用:释放SoundPool资源
setLoop(int streamID,int loop)
作用:设置循环次数
第二个参数:音乐文件加载后的流ID
第二个参数:循环次数
setRatee(int stream,float rate)
作用:设置播放速率
setVolume(int streamID,float leftVolume,float rightVolume)
作用:设置音量大小
setPriority(int streamID,int priority)
作用:设置流的优先级。
创建实例:SoundPoolProject
项目代码:
==>MySurfaceView.java
package com.soundPool;
import java.io.IOException;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
import android.media.SoundPool;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable, OnCompletionListener {
private SurfaceHolder sfh;
private Paint paint;
private Thread th;
private Canvas canvas;
private boolean flag;
private int screenW,screenH;
//声明SoundPool
private SoundPool sp;
//记录长音乐文件id
private int soundId_long;
//记录短音乐文件id
private int soundId_short;
/**
* SurfaceView的初始化函数
*/
public MySurfaceView(Context context){
super(context);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAntiAlias(true);
setFocusable(true);
//实例SoundPool播放器
sp = new SoundPool(4,AudioManager.STREAM_MUSIC,100);
//加载音乐文件获取其数据ID
soundId_long = sp.load(context, R.raw.himi_long, 1);
//加载音乐文件获取其数据ID
soundId_short = sp.load(context, R.raw.himi_short, 1);
}
/**
* SurfaceView视图创建时,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
screenW = this.getWidth();
screenH = this.getHeight();
flag = true;
//实例线程
th = new Thread(this);
//启动线程
th.start();
}
/**
* 游戏绘图函数
*/
public void myDraw(){
try{
canvas = sfh.lockCanvas();
if(canvas != null){
canvas.drawColor(Color.WHITE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setTextSize(15);
canvas.drawText("点击导航键的上键:播放短音效", 50, 50, paint);
canvas.drawText("点击导航键的下键:播放长音效", 50, 80, paint);
}
} catch(Exception e){
} finally{
if(canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return true;
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)
sp.play(soundId_long, 1f, 1f, 0, 0, 1);
else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)
sp.play(soundId_short, 2, 2, 0, 0, 1);
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
/**
* 游戏逻辑
*/
private void logic() {
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(flag){
long start = System.currentTimeMillis();
myDraw();
logic();
long end = System.currentTimeMillis();
try{
if (end - start < 50){
Thread.sleep(50 - (end -start));
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* SurfaceView视图状态发生变化时,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
/**
* SurfaceView视图消亡,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
flag = false;
}
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
转自: http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/7691101