游戏服务器
放纵哒小狮子
热爱写游戏,热爱学轮子- -,热爱 打码打码打码。。的青春小少年
开源中国
https://git.oschina.net/talent_jian
展开
-
使用protobuf-net 进行协议的序列化
1.新建控制台项目,通过Nuget 加载Protobuf-netusing protobuf_序列化学习.model;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.IO;using Pr原创 2017-02-19 22:31:10 · 1887 阅读 · 0 评论 -
用Web api /Nancy 通过Owin Self Host简易实现一个 Http 服务器
过去做 端游的Http 服务器 用的WebApi 或者Mvc架构,都是放在iis。。。而我已经是懒出一个地步,并不想去配iis,或者去管理iis,所以我很喜欢 Self host 的启动方式。C#做 http 有2个轻量级的框架, 一个是Nancy ,一个是 微软官方的Web Api 都可以通过owin self host 在应用程序中启动监听Web Api官方教程 :https://www.asp原创 2017-02-03 11:13:09 · 10755 阅读 · 1 评论 -
Easy Check Fps hit
通过简单的直线相交,判定玩家是否射击打中了敌人,在类似的射击游戏的碰撞检测中没有必要用到物理引擎,就可以通过这种方式判断是否击中的队友。以下代码来源 smart fox server Fps Demo// Checking if the player hits enemy using simple line intersection and // the known players p原创 2017-02-04 09:43:56 · 544 阅读 · 0 评论