1.名柄
获取 定义两个句柄
CWnd cw;//类句柄
HWnd h;
cw.Attach(h);
2.用户自定义消息
WM_USER=0x0040
用户必须为自己定义的消息,设定相对于WM_USER的偏移值.
如. #define WM_USER1 WM_USER+1 .....
a. 用户自定义消息函数的声明。
afx_msg LRESULT memberFxn(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
c.映射消息
在源文件中 BEGING_.... 与 END_
加入消息映射函数
ON_MESSAGE(message,memberFxn); //message 消息名标识 ,memberFxn 对应的消息处理函数.
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)
d.在消息映射函数中
即加入 如OnMyMessage函数的处理代码
加入消息处理代码
e.发送消息
sendMessage()
3.开关定时器
SetTimer();
KillTimer();
4.#ifdef _DEBUG
//调试时的代码。
#endif
5.光标状态
BeginWaitCursor();显示沙漏状光标
RestoreWaitCursor();还原光标状态
endWaitCursor();
获取 定义两个句柄
CWnd cw;//类句柄
HWnd h;
cw.Attach(h);
2.用户自定义消息
WM_USER=0x0040
用户必须为自己定义的消息,设定相对于WM_USER的偏移值.
如. #define WM_USER1 WM_USER+1 .....
a. 用户自定义消息函数的声明。
afx_msg LRESULT memberFxn(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
c.映射消息
在源文件中 BEGING_.... 与 END_
加入消息映射函数
ON_MESSAGE(message,memberFxn); //message 消息名标识 ,memberFxn 对应的消息处理函数.
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)
d.在消息映射函数中
即加入 如OnMyMessage函数的处理代码
加入消息处理代码
e.发送消息
sendMessage()
3.开关定时器
SetTimer();
KillTimer();
4.#ifdef _DEBUG
//调试时的代码。
#endif
5.光标状态
BeginWaitCursor();显示沙漏状光标
RestoreWaitCursor();还原光标状态
endWaitCursor();