一、一个tuple可以有任意数量的成员
二、tuple的构造函数是explicit的,必须使用直接初始化
三、make_tuple函数使用初始值的类型来推断tuple的类型
四、tuple一个常见用途是从一个函数返回多个值
五、当定义一个bitset时,需要声明它包含多少个二进制位
六、一个随机数引擎类可以生成unsigned随机数序列;一个随机数分布类使用一个引擎类生成指定类型的、给定范围的、服从特定概率分布的随机数
七、传递给分布对象的是引擎对象本身,即u(e),如果将调用写成了u(e()),含义将变为e生成的下一个值传递给u,会导致一个编译错误
八、种子就是一个数值,引擎可以利用它从序列中一个新位置重新开始生成随机数
九、位引擎设置种子的方式有2种: 在创建引擎对象时提供种子,或者调用引擎的seed成员
十、每个分布模板都有一个默认模板实参,生成浮点值的分布类型默认生成double值,而生成整型值的分布默认生成int值,由于分布类型只有一个模板参数,因此当希望使用默认随机数类型时要在模板名之后使用空尖括号
十一、有一个分布不接受模板参数,即bernoulli_distribution,因为它是一个普通类,而非模板,此分布总是返回一个bool值,它返回true的概率是一个常数,此概率的默认值是0.5
十二、一个操纵符是一个函数或是一个对象,会影响流的状态,并能用作输入或输出运算符的运算对象,返回它所处理的流对象,因此可以在一条语句种组合操纵符和数据
十三、操纵符用于2类输出控制,控制数值的输出形式以及控制补白的数量和位置
// 每次调用将返回相同的vector
vector<unsigned> badRandVec()
{
default_random_engine e;
uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 9);
vector<unsigned> ret;
for (size_t i = 0; i < 20; ++i) {
ret.push_back(u(e));
}
return ret;
}
vector<unsigned> goodRandVec()
{
static default_random_engine e;
static uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 9);
vector<unsigned> ret;
for (size_t i = 0; i < 20; ++i) {
ret.push_back(u(e));
}
return ret;
}
int main()
{
tuple<string, vector<double>, int, list<int>> someVal(
"constants",
{3.12, 2.76},
43,
{0, 1, 2, 3, 4, 5}
);
tuple<size_t, size_t, size_t> threeD{ 1, 2, 3 };
// 使用get访问tuple的成员
cout << get<0>(someVal) << endl;
cout << get<0>(threeD) << endl;
typedef decltype(threeD) trans;
size_t sz = tuple_size<trans>::value;
cout << sz << endl;
tuple_element<1, trans>::type cnt = get<1>(threeD);
cout << cnt << endl;
bitset<13> bitvec1(0xbeef);
bitset<20> bitvec2(0xbeef);
bitset<128> bitvec3(~0ULL);
bitset<32> bitvec4("1100");
string str("1111111000000011001101");
bitset<32> bitvec5(str, 5, 4);
string pattern("[^c]ei");
pattern = "[[:alpha:]]*" + pattern + "[[:alpha:]]*";
regex r(pattern);
smatch results;
string testStr = "receipt freind theif receive";
if (regex_search(testStr, results, r)) {
cout << results.str() << endl;
}
//uniform_real_distribution<double> u(0, 1);
//uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 9);
//default_random_engine e;
default_random_engine e(32767);
for (size_t i = 0; i < 10; ++i) {
cout << e() << endl;
//cout << u(e) << " ";
}
cout << endl;
cout << "min:" << e.min() << "max:" << e.max() << endl;
cout << "Hex: " << hex << 20 << " " << 1024;
return 0;
}