c++标准库第三章 c++语言新特性

一、lambda不可以是template

二、lambda目前已不鼓励函数指明异常明细

三、lambda

1、 [...] {...}

2、 [...] (...) (mutable) (throwSpec) (->retType) {...}

3、 [=]意味着外部作用域以by value方式传递给lambda,可以读取数据,但不能改动

4、 [&]意味着外部作用域以by reference方式传递给lambda,可以读取数据,也可以改动

5、 为了获得by value 和 by reference 的混合体,可以声明lambda为mutable,被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中

四、关键字decltype可让编译器找出表达式类型:decltype(coll)::value_type elem

五、可以将一个函数的返回类型声明于参数列表后:auto add(T1 x, T2 y) -> decltype(x + y);

六、scoped enumeration重点在于enumerate之后指明关键字class。不会隐式转换为int: enum class Salutation : char {mr, ms, co, none};

七、新的继承类型

1、char16_t和char32_t

2、long long和unsigned long long

3、std::nullptr_t

八、关键字typename用来指明紧跟其后的是一个类型:typename T::SubType* ptr;

1、typename 用来表明 SubType是个类型,定义于class T内

2、如果没有typename, SubType会被视为一个static成员,表明 类型T的数值SubType 乘以 ptr

九、main()只有两种定义具备可移植性:

1、 int main()

2、int main(int argc, char* argv[]) / int main(int argc, char** argv)。 argc表明一共接受到了多少个参数,argv是命令行实参形成的array,也可以定义成char**;

 

class P
{
public:
	P(int, int);
	explicit P(int, int, int);
	void fp(const P&);
private:
	int x, y, z;
};
P::P(int x1, int y1) : x(x1), y(y1), z(0)
{
	
}
P::P(int x1, int y1, int z1) : x(x1), y(y1), z(z1)
{

}
void P::fp(const P& lhs)
{
	cout << "--------" << endl;
	cout << lhs.x << endl;
	cout << lhs.y << endl;
	cout << lhs.z << endl;
	cout << "--------" << endl;
}

void foo(P& x ) {}
void foo(P&& x){}
void foo(const P& x){}
// 如果有void foo(P& x )而没有void foo(P&& x), x可以是lvalue但不能是rvalue
//如果有void foo(const P& x)而没有void foo(P&& x), x可以是lvalue也可以是rvalue
//如果只有void foo(P&& x),则x可以是rvalue但不能是lvalue

template<typename T>
void printElements(const T& coll)
{
	for (const auto& elem : coll)
	{
		cout << elem << ends;
	}
	cout << endl;
}

// 模板可变参数
// 模板可变参数递归掉函数并传入其余实参,必须提供一个non-template重载函数才结束递归
template<typename T>
void print(const T& arg)
{
	cout << arg << endl;
}
template<typename T, typename... Types>
void print(const T& arg, const Types&... args)
{
	cout << arg << endl;
	print(args...);
}

// 带别名的模板
template<typename T>
using Vec = vector<T>;
// Vec<int> coll; // vector<int> coll;

// 新的函数声明语法
template<typename T1, typename T2>
// 可以将一个函数的返回类型声明于参数列表后
auto add(T1 x, T2 y) -> decltype(x + y);

//关键字typename用来指明紧跟其后的是一个类型
template<typename T>
class MyClass
{
	// typename 用来表明 SubType是个类型,定义于class T内
	// 如果没有typename, SubType会被视为一个static成员,表明 类型T的数值SubType 乘以 ptr
	//T::SubType* ptr;
	typename T::SubType* ptr;
};
class Q
{
	// 基于SubType必须是个类型,任何被用来替换T的类型,都必须提供一个内层类型SubType
	typedef int SubType;
	// 也可以是个抽象数据类型,如class
	//class SubType;
};

// 成员模板
template <typename T>
class MyClass2
{
private:
	T value;
public:
	void assign(const MyClass2<T>& x)
	{
		value = x.value;
	}
};
void foo2()
{
	MyClass2<double> d;
	MyClass2<int> i;
	d.assign(d);
	//d.assign(i);// 类型错误
}
template <typename T>
class MyClass3
{
private:
	T value;
public:
	template <typename X>
	void assign(const MyClass3<X>& x)
	{
		// 由于类型不同,不能直接用private的value
		value = x.getValue();
	}
	T getValue() const
	{
		return value;
	}
};
void foo3()
{
	MyClass3<double> d;
	MyClass3<int> i;
	d.assign(d);
	d.assign(i);
}

//main()只有两种定义具备可移植性
// int main()
// int main(int argc, char* argv[]) /  int main(int argc, char** argv)
// argc表明一共接受到了多少个参数
// argv是命令行实参形成的array,也可以定义成char**;
// main()返回类型必须是int
int main()
{
	
	P x(1, 2);
	//初值列
	P y{ 3, 4 };
	P z{ 5, 6, 7 };
	P v = { 8, 9 };
	//P v = { 1, 2, 3 }; // 复制列表初始化不能使用标记为explicit的构造函数
	x.fp({ 11, 22 });
	//x.fp({ 1,2,3 });// 复制列表初始化不能使用标记为explicit的构造函数
	x.fp(P{ 13, 14 });
	x.fp(P{ 15, 16, 17 });

	vector<int> ivec{ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	// 不定义引用
	for (auto elem : ivec)
	{
		elem *= 3;
	}
	cout << "不定义引用" << endl;
	printElements(ivec);
	// 定义引用
	for (auto& elem : ivec)
	{
		elem *= 3;
	}
	cout << "定义引用" << endl;
	printElements(ivec);

	R"(\ns)";
	u8"hello";
	u"hello";
	U"hello";
	L"hello";

	// [...] {...}
	// [...] (...) (mutable) (throwSpec) (->retType) {...}
	[] {cout << "hello" << endl; };
	[] {cout << "hello" << endl; }(); // 直接使用
	// 传递给对象
	auto l = [] {cout << "hello" << endl; };
	l();
	auto l2 = [](const string& s) {cout << s << endl; };
	l2("hello");
	int lx = 0;
	int ly = 42;
	// [=]意味着外部作用域以by value方式传递给lambda,可以读取数据,但不能改动
	// [&]意味着外部作用域以by reference方式传递给lambda,可以读取数据,也可以改动
	auto l3 = [lx, &ly] {
		cout << lx << endl;
		cout << ly << endl;
		++ly; //正确
		//++lx; // 错误
	};
	//为了获得by value 和 by reference 的混合体,可以声明lambda为mutable
	//被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中
	auto l4 = [lx]() mutable {
		cout << lx << endl;
		++lx; // 正确
	};

	vector<int> coll;
	// 关键字decltype可让编译器找出表达式类型
	decltype(coll)::value_type elem;

	// scoped enumeration
	// 重点在于enumerate之后指明关键字class
	// 优点
	// 1、不会隐式转换为int
	// 2、如果数值(如mr)不在enumeration被声明的作用域内,必须使用Salutation::mr
	enum class Salutation : char {mr, ms, co, none};

	//新的继承类型
	// char16_t和char32_t
	// long long和unsigned long long
	// std::nullptr_t

	// 如果不想以main()返回的方式结束程序,通常可以调用exit(), quick_exit(), terminate()

	return 0;
}

 

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