交通灯管理系统题目要求如下:
注(要求极其图片参考张老师的PPT)
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
2. 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6. 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
如图所示:
1.通过画图看出共存12条路线,其中右转弯可以随时转,可以假设为
控制右转弯的灯一直是绿灯。剩下的八条路线是两两相对,所以只要考虑
图中标出的①②③④这四条路线的切换顺序即可,不用考虑其他的情况
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Road { List<String> vechicles = new ArrayList<String>(); private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Road(String name) { this.name = name; // 模拟车辆不断随机上路的过程 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); pool.execute(new Runnable() { public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { try { Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } vechicles.add(Road.this.name + "_" + i); } } }); // 隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() { public void run() { if (vechicles.size() > 0) { boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); if (lighted == true) { System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !"); } } } }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS); } }
Lamp类的编写
综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮。
Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯。
再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯,这三个变量用构造方法的形式进行赋值。
因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用。所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象。
这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可。
并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
public enum Lamp {
// /每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S(
"W2N", "S2N", false),
// 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!
N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(
null, null, false),
// 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯
S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(
null, null, true);
private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
private Lamp() {
}
// 当前灯是否为绿
private boolean lighted;
// 灯为绿对应方向
private String opposite;
// 灯变红是下一个变绿的灯
private String next;
public boolean isLighted() {
return lighted;
}
public void light() {
this.lighted = true;
if (opposite != null) {
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
public Lamp blackOut() {
this.lighted = false;
if (opposite != null) {
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp = null;
if (next != null) {
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
三)LampContriller类的编写:
分析:交通灯控制器
1、最开始有个当前灯作为第一个灯运行
2、在构造方法中,
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
package com.itheima.interview.traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
//刚开始让由南向北的灯变绿;
public LampController() {
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
currentLamp =currentLamp.blackOut();
}
}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
}
四)主类的编写
测试:
1、利用for循环创建12条路线,即12个对象
2、运行交通灯控制器系统LampController
package com.itheima.interview.traffic;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
String[] directions = new String[] { "S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S",
"N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S" };// 12条路线
for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
new Road(directions[i]);
}
new LampController(); // 创建灯的控制系统
}
}
运行结果
N2S lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
S2N lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
S2N_1 is traversing !
S2N_2 is traversing !
S2E_1 is traversing !
N2W_1 is traversing !
S2E_2 is traversing !
N2W_2 is traversing !
S2N_3 is traversing !
W2S_1 is traversing !
来啊
绿灯从S2N-------->切换为S2W
N2E lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
S2W lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
S2W_1 is traversing !
N2E_1 is traversing !
E2N_1 is traversing !
E2N_2 is traversing !
E2N_3 is traversing !
W2S_2 is traversing !
S2W_2 is traversing !
S2E_3 is traversing !
W2S_3 is traversing !
E2N_4 is traversing !
N2E_2 is traversing !
N2W_3 is traversing !