对WebSocket的理解
WebSocket,是一种网络传输协议,位于OSI模型的应用层。可在单个TCP连接上进行全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通迅
客户端和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
而在websocket出现之前,开发实时web应用的方式为轮询,不停地向服务器发送 HTTP 请求,问有没有数据,有数据的话服务器就用响应报文回应。如果轮询的频率比较高,那么就可以近似地实现“实时通信”的效果;轮询的缺点也很明显,反复发送无效查询请求耗费了大量的带宽和 CPU资源
WebSocket优点
较少的控制开销:数据包头部协议较小,不同于http每次请求需要携带完整的头部
更强的实时性:相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少
保持创连接状态:创建通信后,可省略状态信息,不同于HTTP每次请求需要携带身份验证
更好的二进制支持:定义了二进制帧,更好处理二进制内容
支持扩展:用户可以扩展websocket协议、实现部分自定义的子协议
更好的压缩效果:Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率
WebSocket缺点
它对开发者要求高了许多。
对前端开发者,往往要具备数据驱动使用javascript的能力,且需要维持住ws连接(否则消息无法推送);
对后端开发者而言,难度增大了很多
一是长连接需要后端处理业务的代码更稳定(不要随便把进程和框架都crash掉)
二是推送消息相对复杂一些
三是成熟的http生态下有大量的组件可以复用,websocket则太新了一点。
应用场景
基于 WebSocket的实时通信的特点,其存在的应用场景大概有:
弹幕
媒体聊天
协同编辑
基于位置的应用
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