10 个技巧助你写出卓越的jQuery插件

目前网络中存在大量能够实现各种功能的jQuery插件,有的插件表面上看很不错,但在实际使用过程中会出现很多问题。而大多数插件只要再加入一点点额外的功能,就能从“优秀”变成“卓越”,并且有更广泛的用处。

本文针对jQuery插件的开发者列出了一些技巧,以帮助开发者写出更好的jQuery插件,并且这些技巧在插件的维护和扩展方面也有一定的作用。

1. 插件应该即开即用

这是我遇到的最大的问题,因此我将它放在第一个来讲。插件就是插件,不需要用户再进行额外的设置和定义,应该有一个最基本的预设。
Javascript代码
  1. $("#container").wTooltip();  

jQuery的幻灯片放映插件就是个很好的示例,比如滑动的界面、上一个/下一个按钮等。我曾经见过有的插件需要用户设定一个包含ID和class的DIV,然后再通过插件功能来引用它。而实际上对于这种插件,应该直接设定好并提供启用/关闭选项。

2. 总是提供默认设置

一般插件都包括基础默认设置,因此,在开发插件时应提供一套默认值。这肯定会提高开发者使用插件的机率,并扩大插件的知名度。
Javascript代码
  1. var defaultSettings = {  
  2.     mode            : 'Pencil',  
  3.     lineWidthMin    : '0',  
  4.     lineWidthMax    : '10',  
  5.     lineWidth       : '2'  
  6. };  
  7.    
  8. settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});  

上面的代码是以标准的方式来设定默认值,其他插件使用者能够通过各种设置来对插件进行扩展。

3. 独特的命名法

在写插件时,尽量令插件的类、ID、命名与众不同。这也不是件难事儿,只要避免与现有的JavaScript和CSS代码重名就可以了。
Javascript代码
  1. $("#container").tooltip();    //bad      
  2. $("#container").wTooltip();   //good  

在上面的例子中,在插件的普通命名前加上一个“W”,就能和可能存在的通用名称区别开来。包括“tab”或“holder”等通用术语我也使用这种包含独特关键字的命名方法。
Javascript代码
  1. _wPaint_button  
  2. _wPaint_holder  

同时,加入下划线的方法也可以确保ID或class的名称不与其他的重复,这也让我更加确信我写的jQuery插件将独一无二。

4. 插件代码标准化 

大多数好的插件都有这段标准的jQuery代码,它包含了插件开发、维护和更新阶段所有的重要代码。如果想获得更多信息的话,可以查看我的jQuery Tooltip Plugin代码。
Javascript代码
  1. var defaultSettings = {  
  2.     //settings  
  3. };  
  4.    
  5. $.fn.wPaint = function(settings)  
  6. {  
  7.     //check for setters/getters  
  8.        
  9.     return this.each(function()  
  10.     {  
  11.         var elem = $(this);  
  12.    
  13.         //run some code here  
  14.            
  15.         elem.data("_wPaint", wPaint);  
  16.     }  
  17.        
  18.     //classes/prototyping  
  19. }  

需要注意以下五个关键点:

  • 插件外的默认设置不需要每次都实例化。
  • Setter&Getter方法并非必需,但在每个主要循环运行前都要进行检查。
  • 返回每个元素时不要破坏jQuery的方法链流程。
  • 存储所有元素使用的数据,因为之后Setter&Getter方法可能会用到。
  • 最后设置所有外部的Classes/Prototypes。
5. 简洁的代码

简单的文件结构和简洁的代码是非常重要的,因为这不仅便于别人看懂代码,也利于你自己梳理结构。强调这点是因为我遇到过一些奇怪的名称,连开发者自己都无法看懂。

./images/
./includes/
./themes/
./wPaint.js
./wPaint.min.js
./wPaint.css
./wPaint.min.css

上面的这些结构就非常清晰,需要包含哪些文件,在哪里可以找到其他插件文件或是否需要查看jQuery库等等。

6. 使用class原型

这是一个相当广的范围,所以我在这里只简单提一下。使用原型模式主要有两个原因:

  • 一是不必实例化每个方法的单独拷贝,这样的话效率更高,运行速度更快。
  • 二是只引用每个对象方法,不保存其拷贝,可以节省大量内存。
Javascript代码
  1. function Canvas(settings)  
  2. {  
  3.     this.canvas = null;       
  4.     this.ctx = null;  
  5. }  
  6.    
  7. Canvas.prototype =   
  8. {  
  9.     generate: function()  
  10.     {  
  11.         //generate code  
  12.     }  
  13. }  

它还能帮你组织代码,使其能重复使用。上面的例子中只有Canvas对象对每个新对象进行实例化,原型只是被引用而已。

7. 提供Setters & Getters方法

提供Setters & Getters方法并非必需,但我觉得这是一个不错的选择。下面的代码是关于允许插件被修改,最基本的设置如下:
Javascript代码
  1. if(typeof option === 'object'){  
  2.     settings = option;  
  3. }else if(typeof option === 'string'){  
  4.     if(  
  5.         this.data('_wPaint_canvas') &&  
  6.         defaultSettings[option] !== undefined  
  7.     ){  
  8.         var canvas = this.data('_wPaint_canvas');  
  9.    
  10.         if(settings){  
  11.             canvas.settings[option] = settings;  
  12.             return true;  
  13.         }else{  
  14.             return canvas.settings[option];  
  15.         }  
  16.     }else return false;  
  17. }  

8. 在所有浏览器上进行测试

在所有浏览器上进行测试对于插件是否能生存至关重要。开发者无法发现代码中的故障,但用户肯定能发现,如果出现了很多问题,毫无疑问,你的插件就被淘汰了。有一次,我在这个jQuery Color Picker Plugin插件中发现了一些小Bug,这些Bug令该插件在IE7中完全不可用,原因是IE7不支持“inline-block”元素,但只需要一个简单的修正就可以解决这个问题。

写好插件后,你会想在第一时间发布它,但一定要Hold住并多花一天来测试。这样做不仅能修复任何可能出现的简单错误,还能给你一些改进的灵感。

9. 打包发布

当你准备好发布插件后,别忘记以下三个步骤:

  • 为较复杂的插件部分写说明文档。
  • 无论是通过文件名还是在文档中某处标明你的插件版本,让用户能够了解自己使用的版本,并能及时检查更新。
  • 最后为你的代码提供MINI版本,只需要几分钟便能增加开发者再次使用你的插件的机率。
要知道有时候细小的步骤却真正能令你的插件与众不同。

10. 上传插件代码

有很多提供上传服务的网站,但我最喜欢Github和Google Code。

也许大多数开发者并不想上传自己的jQuery插件代码,特别是如果它是一个内部项目的话,但如果插件是为公众服务的,那么Github和Google code将显示出其神奇之处:提供插件的问题报告、即时动态和下载数量。

总之,以上这些技巧几乎涵盖了jQuery插件开发的核心,也为开发插件提供了一个比较标准的格式和结构。无论你是业余的还是专业的开发者,使用插件的人数与你所获的成就感是成正比的。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值