如果说做软件开发是一个苦闷的差事,那做游戏开发肯定是一个哭爹叫娘的“神事”。为什么这么说游戏开发呢?因为一个s级的游戏产品要经历千万次的修改方能完成,而且一个牛逼的游戏开发工程师要掌握和了解很多东西,如各种开发工具,要会c、c++还要会Java、lua等等语言,搞ios开发,还要会oc。
为什么要使用脚本代码呢?从游戏设计师的角度来说,使用脚本语言开发游戏可以很清楚的界定底层代码和游戏玩法代码。
相对于c++这样的底层语言,脚本语言本身是易学易用的。许多商业游戏已经成功地使用了Python和Lua,因为它们都有很强的兼容性。
lua免费、小巧、快速且易移植。Lua是运行效率最高的脚本语言之一。
在游戏开发领域中,Lua和C++是一个功能十分强大的组合。对于GUI开发、时间管理、数据保存和获取、游戏进度保存和载人以及人工智能这些游戏开发工作。在Lua语言中,标识符有很大的灵活性,不过用户不能以数字作为起始符,也要避免下划线接大写字母,因为lua自身保留的,如——Start。
Lua支持的标准算术运算: 加、减 、乘 、 除四种运算。
if then else end
if then elseif then elseif then else end
while 和repeat
indx = 1 while indx < 10 do print("loop pass:", indx) indx = indx + 1 end
indx = 1 repeat print("loop pass: ", indx) indx = indx + 1 until indx >10
for 控制结构
for indx = 1,10 do end
for indx = 10,1 -1 do print(indx) end
for indx = 1,100 2 do print(indx) end
for indx = 1,100 do
if indx == 52 then
print("52 ---ouch!")
break
end
end
print("thisis the line that will be executed after the break")