适配器模式
定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原来接口不兼容的类可以合作无间。
某些时刻因为两个类之间接口并不匹配。尤其是在程序进行改进的时候,对原来的功能进行改进。这个时候为了在不改变原来代码的基础上实现性能的提升,我们需要利用这个接口转换回原来的类。如下的代码:
interface Duck
{
void quack();
void fly();
}
class MallardDuck : Duck
{
public void quack()
{
Console.WriteLine("Quack");
}
public void fly()
{
Console.WriteLine("I'm flying");
}
}
interface Turkey
{
void gobble();
void fly();
}
class WildTurkey : Turkey
{
public void gobble()
{
Console.WriteLine("Gobble gobble");
}
public void fly()
{
Console.WriteLine("I'm flying a short distance");
}
}
class TurkeyAdapter : Duck
{
Turkey turkey;
public TurkeyAdapter(Turkey turkey)
{
this.turkey = turkey;
}
public void quack()
{
turkey.gobble();
}
public void fly()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
turkey.fly();
}
}
}
class DuckTestDriver
{
public static void testDuck(Duck duck)
{
duck.quack();
duck.fly();
}
public static void Test()
{
MallardDuck duck = new MallardDuck();
WildTurkey turkey = new WildTurkey();
Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);//强制类型转换
Console.WriteLine("The Turkey says...");
turkey.gobble();
turkey.fly();
Console.WriteLine("\n The Duck says...");
testDuck(duck);
Console.WriteLine("\n The TurkeyAdapter says...");
testDuck(turkeyAdapter);
}
}
此段代码中包含一个鸭子类以及一个火鸡类,因为鸭子不够,我们希望使用火鸡来代替,但是火鸡并不能叫,于是我们使用一个封装的类,调用火鸡中其它的方法。其UML图为如下所示:
运行结果为:
但是新的问题是,一般我们对原来代码的改进,可能会引入新的成员函数,或者拓展新的功能。对了,就是前面所说的装饰者模式。这两种模式的侧重点不一样。
装饰者模式:功能的拓展
适配器模式:屏蔽掉类之间的差异
2、外观模式(Facade-Patten)
可以想象这样的一个场景,如果你在家里要看电影,你是不是要进行很多的操作,比如你要关灯之类的,打开投影仪之类的。如果要熟知每一个类,并且知道类里面的方法,显然这种可操作性对于用户来说是不够强的。外观模式就是将一个或数个类的复杂的一切都隐藏在背后,只显露出一个干净美好的外观。这就简化用户的操作。namespace Adapter
{
class Amplifier
{
public void on() { }
public void setDvd(DvdPlayer dvd) { }
public void setSurroundSound() { }
public void setVolume(int calue) { }
public void off() { }
}
class Tuner { }
class DvdPlayer
{
public void on() { }
public void play(String strDes) { }
public void off() { }
public void stop() { }
public void eject() { }
}
class CdPlayer { }
class Projector
{
public void on() { }
public void wideScreenMode() { }
public void off() { }
}
class TheaterLights
{
public void dim(int n) { }
public void on() { }
}
class Screen
{
public void up() { }
}
class PopcornPopper
{
public void on() { }
public void pop() { }
public void off() { }
}
//构造家庭影院的外观
class HomeTheaterFacade
{
Amplifier amp;
Tuner tuner;
DvdPlayer dvd;
CdPlayer cd;
Projector projector;
TheaterLights lights;
Screen screen;
PopcornPopper popper;
public HomeTheaterFacade(Amplifier amp, Tuner tun, DvdPlayer dvd, CdPlayer cd, Projector projector, Screen screen,
TheaterLights lights, PopcornPopper popper)
{
this.amp = amp;
this.tuner = tun;
this.dvd = dvd;
this.cd = cd;
this.projector = projector;
this.screen = screen;
this.lights = lights;
this.popper = popper;
}
public void watchMovie(String movie)
{
Console.WriteLine("Get ready to watch a movie...");
popper.on();
popper.pop();
lights.dim(10);
projector.on();
projector.wideScreenMode();
amp.on();
amp.setDvd(dvd);
amp.setSurroundSound();
amp.setVolume(5);
dvd.on();
dvd.play(movie);
}
public void endMovie()
{
Console.WriteLine("Shutting movie theater down...");
popper.off();
lights.on();
screen.up();
projector.off();
amp.off();
dvd.off();
dvd.stop();
dvd.eject();
dvd.off();
}
public void test()
{
HomeTheaterFacade homeTheater = new HomeTheaterFacade(amp, tuner, dvd, cd, projector, screen, lights, popper);
homeTheater.watchMovie("Raiders of the lost ark");
homeTheater.endMovie();
}
}
//下面的例子为遵循最少知识的原则。
class Engine
{
public void start() { }
}
class Key
{
public bool turns()
{
return true;
}
}
class Doors
{
public void lockDoor() { }
}
class Car
{
Engine engine;
public Car() { }
public void start(Key key)
{
Doors doors = new Doors();
Boolean authorized = key.turns();
if (authorized)
{
engine.start();//利用对象组建
updateDashboardDisplay();
doors.lockDoor();//利用创建的对象或者实例
}
}
public void updateDashboardDisplay()
{
}
}
}
//对于外观模式其实就是封装具体的操作内容,简化用户的行为,要求不与太多的对象进行交流,也就是尽量保持类中其它对象的数目
Amplifier amp = new Amplifier();
Tuner tuner=new Tuner ();
DvdPlayer dvd=new DvdPlayer ();
CdPlayer cd=new CdPlayer ();
Projector projector=new Projector ();
TheaterLights lights=new TheaterLights ();
Screen screen=new Screen ();
PopcornPopper popper=new PopcornPopper ();
HomeTheaterFacade homeThreater = new HomeTheaterFacade(amp,tuner,dvd,cd,projector,screen,lights,popper);
homeThreater.test();
其UML图为:
适配器与外观模式之间的差异。
外观:不仅简化了接口,也将客户从组建的子系统中解耦。
适配器:主要的意图是将接口转换成不同的接口。
在外观模式中利用到“最少知识”的原则。也就是只和你的密友谈话。从Car类中我们看到是直接的调用类中的方法,而非层层调用的关系。这就在一定程度上解耦了。它也就是有名的迪米特法则(Law of Demeter),其英文的解释是:talk only toyour immediate friends。外观通过将子系统组合进来,将工作委托给子系统执行,使得客户从复杂的子系统中解耦。