HeadFirst设计模式--适配器模式

适配器模式

定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原来接口不兼容的类可以合作无间。

某些时刻因为两个类之间接口并不匹配。尤其是在程序进行改进的时候,对原来的功能进行改进。这个时候为了在不改变原来代码的基础上实现性能的提升,我们需要利用这个接口转换回原来的类。如下的代码:

 interface Duck
    {
        void quack();
        void fly();
    }

    class MallardDuck : Duck
    {
        public void quack()
        {
            Console.WriteLine("Quack");
        }
        public void fly()
        {
            Console.WriteLine("I'm flying");
        }
    }
    interface Turkey
    {
        void gobble();
        void fly();
    }

    class WildTurkey : Turkey
    {
        public void gobble()
        {
            Console.WriteLine("Gobble gobble");
        }
        public void fly()
        {
            Console.WriteLine("I'm flying a short distance");
        }
    }

    class TurkeyAdapter : Duck
    {
        Turkey turkey;
        public TurkeyAdapter(Turkey turkey)
        {
            this.turkey = turkey;
        }
        public void quack()
        {
            turkey.gobble();
        }
        public void fly()
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                turkey.fly();
            }
        }
    }
    class DuckTestDriver
    {
        public static void testDuck(Duck duck)
        {
            duck.quack();
            duck.fly();
        }
        public static void Test()
        {
            MallardDuck duck = new MallardDuck();
            WildTurkey turkey = new WildTurkey();
            Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);//强制类型转换

            Console.WriteLine("The Turkey says...");
            turkey.gobble();
            turkey.fly();

            Console.WriteLine("\n The Duck says...");
            testDuck(duck);

            Console.WriteLine("\n The TurkeyAdapter says...");
            testDuck(turkeyAdapter);
        }
    }

    此段代码中包含一个鸭子类以及一个火鸡类,因为鸭子不够,我们希望使用火鸡来代替,但是火鸡并不能叫,于是我们使用一个封装的类,调用火鸡中其它的方法。其UML图为如下所示:

  

 运行结果为:

 

但是新的问题是,一般我们对原来代码的改进,可能会引入新的成员函数,或者拓展新的功能。对了,就是前面所说的装饰者模式。这两种模式的侧重点不一样。

装饰者模式:功能的拓展

适配器模式:屏蔽掉类之间的差异

 

2、外观模式(Facade-Patten)

   可以想象这样的一个场景,如果你在家里要看电影,你是不是要进行很多的操作,比如你要关灯之类的,打开投影仪之类的。如果要熟知每一个类,并且知道类里面的方法,显然这种可操作性对于用户来说是不够强的。外观模式就是将一个或数个类的复杂的一切都隐藏在背后,只显露出一个干净美好的外观。这就简化用户的操作。

namespace Adapter
{
    class Amplifier
    {
        public void on() { }
        public void setDvd(DvdPlayer dvd) { }
        public void setSurroundSound() { }
        public void setVolume(int calue) { }
        public void off() { }

    }
    class Tuner { }
    class DvdPlayer
    {
        public void on() { }
        public void play(String strDes) { }
        public void off() { }
        public void stop() { }
        public void eject() { }

    }
    class CdPlayer { }
    class Projector
    {
        public void on() { }
        public void wideScreenMode() { }
        public void off() { }

    }
    class TheaterLights
    {
        public void dim(int n) { }
        public void on() { }

    }
    class Screen
    {
        public void up() { }
    }
    class PopcornPopper
    {
        public void on() { }
        public void pop() { }
        public void off() { }

    }
    //构造家庭影院的外观
    class HomeTheaterFacade
    {
        Amplifier amp;
        Tuner tuner;
        DvdPlayer dvd;
        CdPlayer cd;
        Projector projector;
        TheaterLights lights;
        Screen screen;
        PopcornPopper popper;


        public HomeTheaterFacade(Amplifier amp, Tuner tun, DvdPlayer dvd, CdPlayer cd, Projector projector, Screen screen,
            TheaterLights lights, PopcornPopper popper)
        {
            this.amp = amp;
            this.tuner = tun;
            this.dvd = dvd;
            this.cd = cd;
            this.projector = projector;
            this.screen = screen;
            this.lights = lights;
            this.popper = popper;
        }
        public void watchMovie(String movie)
        {
            Console.WriteLine("Get ready to watch a movie...");
            popper.on();
            popper.pop();
            lights.dim(10);
            projector.on();
            projector.wideScreenMode();
            amp.on();
            amp.setDvd(dvd);
            amp.setSurroundSound();
            amp.setVolume(5);
            dvd.on();
            dvd.play(movie);
        }
        public void endMovie()
        {
            Console.WriteLine("Shutting movie theater down...");
            popper.off();
            lights.on();
            screen.up();
            projector.off();
            amp.off();
            dvd.off();
            dvd.stop();
            dvd.eject();
            dvd.off();
        }
        public void test()
        {
            HomeTheaterFacade homeTheater = new HomeTheaterFacade(amp, tuner, dvd, cd, projector, screen, lights, popper);
            homeTheater.watchMovie("Raiders of the lost ark");
            homeTheater.endMovie();
        }
    }

    //下面的例子为遵循最少知识的原则。
    class Engine
    {
        public void start() { }
    }
    class Key
    {
        public bool turns()
        {
            return true;
        }
    }
    class Doors
    {
        public void lockDoor() { }
    }

    class Car
    {
        Engine engine;
        public Car() { }
        public void start(Key key)
        {
            Doors doors = new Doors();
            Boolean authorized = key.turns();
            if (authorized)
            {
                engine.start();//利用对象组建
                updateDashboardDisplay();
                doors.lockDoor();//利用创建的对象或者实例
            }
        }
        public void updateDashboardDisplay()
        {
        }
    }
}
//对于外观模式其实就是封装具体的操作内容,简化用户的行为,要求不与太多的对象进行交流,也就是尽量保持类中其它对象的数目
           Amplifier amp = new Amplifier();
            Tuner tuner=new Tuner ();
            DvdPlayer dvd=new DvdPlayer ();
            CdPlayer cd=new CdPlayer ();
            Projector projector=new Projector ();
            TheaterLights lights=new TheaterLights ();
            Screen screen=new Screen ();
            PopcornPopper popper=new PopcornPopper ();
            HomeTheaterFacade homeThreater = new HomeTheaterFacade(amp,tuner,dvd,cd,projector,screen,lights,popper);
            homeThreater.test();
其UML图为:




适配器与外观模式之间的差异。

外观:不仅简化了接口,也将客户从组建的子系统中解耦。

适配器:主要的意图是将接口转换成不同的接口。

   在外观模式中利用到“最少知识”的原则。也就是只和你的密友谈话。从Car类中我们看到是直接的调用类中的方法,而非层层调用的关系。这就在一定程度上解耦了。它也就是有名的迪米特法则(Law of Demeter),其英文的解释是:talk only toyour immediate friends外观通过将子系统组合进来,将工作委托给子系统执行,使得客户从复杂的子系统中解耦。



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