Android多线程编程
在进行Android界面操作时经常会遇到ANR等直接在子线程更新界面的错误,需要在ui线程中更新或者将耗时的逻辑放到子线程中更新,执行完返回结果即可。
在Android中,从Ui角度,可分为Ui线程和非Ui线程,Android一启动便创建了一个主线程,该线程即Ui线程,用于更新界面,这意味着所有耗时的动作如果在这个Ui线程中执行将造成界面卡顿现象,不时Android将退出程序。为了更好的交互效果,需要将耗时的动作放到新建的子线程中,有时为了更好的管理线程达到较好的运行效率,使用线程池进行管理。下面从Android创建线程的几种方式,更新Ui的方法和线程池三个角度介绍如何使用Android多线程,深入的运行原理可以查看Android官方文档和底层代码。
Android线程的创建有以下几种方式:
1、使用Thread:使用Thread来创建一个线程或者继承Thread再创建线程,如下通过继承Thread创建线程,1秒钟来更新一次TextView,打印1至12的数字。
package com.example.multithreadtest;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.widget.TextView;
/**
* 使用继承Thread启动一个线程
*/
public class myThread extends Thread {
MainActivity context;
private int count=0;
myThread(MainActivity context){
this.context = context;
}
@Override
public void run() {
super.run();
while (true)
{
context.updateUi(count+"",false);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count++;
if (count>12){
context.updateUi("i am wake hahahahaha",false);
break;
}
}
}
}
在MainActivity中的调用方式:
myThread myTh = new myThread(this);
myTh.start();
效果:
2、实现Runable接口创建线程:
public void runnableThreadTest(){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//实现逻辑
}
}).start();
}
3、使用Callable和Future创建线程(Java)
从 Java 5 开始,Java提供了Callable接口,该接口像是Runnable接口的加强版,Callable接口提供了一个call()方法,可以作为线程的执行体,且call()方法比run()方法功能更强大:有返回值、抛出异常、任务取消、查询是否完成、获取结果。
Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。主要接口有:
isCancelled方法表示任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回 true。
isDone方法表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true;
get()方法用来获取执行结果,这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回;
get(long timeout, TimeUnit unit)用来获取执行结果,如果在指定时间内,还没获取到结果,就直接返回null。
下面通过继承Callable接口来创建线程,并调用Future的方法来操作线程任务
package com.example.multithreadtest;
import android.provider.ContactsContract;
import java.util.concurrent.Callable;
/**
* Created by new on 2017/7/27.
*/
public class CallableTest implements Callable{
MainActivity listener;
private int count = 0;
public CallableTest(MainActivity obj){
listener = obj;
}
@Override
public Object call() throws Exception {
while (true)
{
Thread.sleep(1000);
count++;
listener.updateUi(count+"",true);
if (count > 10)
break;
}
return "Callable return String";
}
}
MainActivity调用方式:
CallableTest call = new CallableTest(this);
task = new FutureTask<String>(call);
CallThread = new Thread(task);
CallThread.start();
可通过调用cancel来取消任务:按下按钮停止。
@OnClick(R.id.cancelB)
public void OnClick(View view)
{
if (!task.isCancelled())
if (task.cancel(true))
updateUi("cancel success",false);
}
也可调用get()或者有超时返回的方法:get(long timeout, TimeUnit unit)等待返回结果:
//updateUi("thread return : "+task.get(),true );或者
if (!task.isCancelled())
updateUi("thread return : "+task.get(2, TimeUnit.SECONDS),true);
需要注意的是次函数不能在主函数中调用,否则会使Ui卡顿甚至退出程序。
效果如下:
Android更新Ui线程的方法:
Android的Ui线程为不安全线程,直接在子线程中更新Ui可能会使得程序崩掉,需要在Ui线程中更新Ui。Android提供了以下几种更新Ui界面的方法:
1、使用Handler更新Ui(Looper、Handler与Thread使用): 说到Handler,得先了解一下Looper。Android有一个消息队列管理器,这个管理器就是Looper,它用来管理一条线程中的消息队列,该线程会不断的从消息队列中取出消息来执行处理。Looper负责消息的调度与循环,而MessageQueue就是这条消息队列,每个Looper都有一个MessageQueue,消息是Massage,负责消息的封装,而handler负责将Massage发送到这条队列中,它的关系可以用如下图表示:
Android应用在启动的时候只有在主线程即Ui线程分配了Looper,其他子线程若想使用Looper需要调用Looper.prepare来创建一个消息队列管理,最后调用loop来循环调用队列中的消息来执行直到线程退出。所以在主线程中,可以直接使用Handler发送消息,主线程的Looper接收这个消息后放到消息队列等待调用执行。如下,直接在子线程中利用Handler来更新Ui界面,没有创建一个Looper来管理是因为主线程已经有了这个Looper。
//在主线程中定义Handler,等待接收消息处理
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
String str= (String) msg.obj;
textView1.setText(str);
}
};
//使用子线程来提交一个消息给主线程的Looper执行
public void runnableThreadTest(){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
long cut = System.currentTimeMillis();
/*Handler是用来发送消息和创建消息队列中的消息的
* Message 常用的有以下数据类型可传递:
* int arg1:参数一,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
* int arg2:参数二,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
* Object obj:传递一个任意的对象。
* int what:定义的消息码,一般用于设定消息的标志。
* */
Message message = new Message();
message.obj = cut+"";
handler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
updateUi(cut+"",true);
}
}
}).start();
}
效果:
但在子线程中想使用Looper时,需要先创建一个Looper管理器来管理消息队列,如下:
/*
* Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。有以下几个方法:
* public static prepare();
* public static myLooper();
* public static loop();
* public void quit();
* */
public class threadInAndroidTest {
private TextView tv;
private ProgressBar progressBar;
private MainActivity context;
public threadInAndroidTest(TextView t,ProgressBar pb) {
tv = t;
progressBar = pb;
progressBar.setMax(100);
}
class HandlerForLoop extends Handler{
public HandlerForLoop(Looper l){
super(l);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
String str = (String) msg.obj;
tv.setText(str);
}
}
class threadForLoop extends Thread{
HandlerForLoop hfl;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();//必须最先调用,只有主线程(Ui线程)采用默认初始化Looper管理,子线程需要先初始化
//一个管理器Looper。
Looper looper = Looper.myLooper();//获取到子线程的Looper
hfl = new HandlerForLoop(looper);//创建handler
Message message = Message.obtain();//消息包装
message.obj = "i am looper";
hfl.sendMessage(message);//发送
Looper.loop();//Looper管理消息循环调用,直到退出为止
}
}
}
主函数中调用:
threadInAndroidTest tiat = new threadInAndroidTest(textView,bar);
tiat.new threadForLoop().start();
效果:
2、使用AsyncTask来更新Ui: AsyncTask是轻量级的Ui更新线程,是Thread+Handler良好封装得来的。又四个方法:
doInBackground:被放到后台,用来执行耗时的逻辑,执行的结果返回即可
onPreExecute :执行后台任务前的回调,更新Ui用
onProgressUpdate :任务执行中的回调,更新进度条
onPostExecute:任务被执行后的回调,更新Ui
onCancelled:任务被取消时的回调
下面模拟演示下载使用AsyncTask的情景。
public class threadInAndroidTest {
private TextView tv;
private ProgressBar progressBar;
private MainActivity context;
public threadInAndroidTest(TextView t,ProgressBar pb) {
tv = t;
progressBar = pb;
progressBar.setMax(100);
}
class MyAsyncTask extends AsyncTask<String,Integer,String>{
MyAsyncTask(){}
//执行后台耗时进程
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
Log.e("tag",">>>>>>>>doInBackground>>>>>>>>>");
int val = 0;
while (true) {
publishProgress(val);
val += 5;
if (val >100)
break;
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return "success";
}
//onPreExecute执行后台任务前的回调,更新Ui用
@Override
protected void onPreExecute() {
Log.e("tag",">>>>>>>>>>>onPreExecute>>>>>>>>>");
tv.setText("begin download...");
}
//onProgressUpdate任务执行中的回调,更新进度条
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
Log.e("tag",">>>>>>>>>onProgressUpdate>>>>>>>>>");
progressBar.setProgress(values[0]);
tv.setText("load "+ values[0]+"%");
}
//onPostExecute任务被执行后的回调,更新Ui
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
Log.e("tag",">>>>>>>>>onPostExecute>>>>>>>>");
tv.setText("download result... "+s);
}
//onCancelled任务被取消时的回调
@Override
protected void onCancelled() {
Log.e("tag",">>>>>>>>onCancelled>>>>>>>>");
tv.setText("task was cancel...");
progressBar.setProgress(0);
}
}
public MyAsyncTask getAsync(){
return new MyAsyncTask();
}
}
在MainActivity 中的调用:
threadInAndroidTest.MyAsyncTask mytask;//全局
threadInAndroidTest tiat = new threadInAndroidTest(textView,bar);
mytask = tiat.getAsync();
mytask.execute("");
通过按钮取消这个任务:
@OnClick(R.id.cancelB)
public void OnClick(View view)
{
mytask.cancel(true);
}
效果如下:
关于AsyncTask是如何对Thread和Handler进行封装的,可以参看源码和官方文档,这里只是给出怎么使用。
3、使用runOnUiThread和post
这两个是比较简单的,可以直接创建来更新,下面给出代码不演示:
public void updateUiUseViewPost(){
new Thread(){
@Override
public void run() {
tv.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText("Using view post");
}
});
}
}.start();
}
public void updateUiUseHandlerPost(){
new Thread(){
@Override
public void run() {
Handler handler = new Handler();
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText("Using Handler Post");
}
});
}
}.start();
}
public void updateUiUseRunOnUiThread(){
new Thread(){
@Override
public void run() {
context.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText("Using Handler Post");
}
});
}
}.start();
}
Android线程池
线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
好处:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
线程池创建使用一般有下面三种方式:
FixedThreadPool:它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了,当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这意味着它能够更加快速地响应外界的请求。
CachedThreadPool:它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE,实际上就相当于最大线程数可以任意大,当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,空闲线程有超时机制,这个超时时长为60秒
SingleThreadExecutor:这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。
基本使用步骤:
调用Executors类的静态工厂方法创建一个ExecutorService对象,该对象代表一个线程池。
创建Runnable实现类或Callable实现类的实例,作为线程执行任务。
调用ExecutorService对象的submit()方法来提交Runnable实例或Callable实例。
当不想使用线程池的时候,调用ExecutorService对象的shutdown()方法来关闭线程池。
下面封装了一个类,通过几个方法来选择使用哪种线程池
package com.example.multithreadtest;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
*ThreadPoolExecutor执行任务时遵循如下规则:
* 1、如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务
* 2、如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
* 3、如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线
* 程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行。
* 4、如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务。
*/
public class threadPoolTest {
private MainActivity listener;
private static threadPoolTest threadPool;
private ExecutorService cachedPool;//缓冲池
private ExecutorService signalCachedPool;//容量为1的缓冲池
private ExecutorService fixThreadPool;//容量固定的缓冲池
private threadPoolTest(MainActivity l){
listener = l;
cachedPool = Executors.newCachedThreadPool();//缓冲池,大小为Integer.MAX_VALUE
signalCachedPool = Executors.newSingleThreadExecutor();//容量为1的缓冲池
fixThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(6);//容量为6的缓冲池
}
public static threadPoolTest getPoolInstance(MainActivity l)
{
return threadPool==null?threadPool=new threadPoolTest(l):threadPool;
}
//使用缓冲池
public void useCachedPool(Thread thread){
cachedPool.submit(thread);
}
public void shutDownCachedPool(){
cachedPool.shutdownNow();
}
//使用容量为1的缓冲池
public void useSignalPool(Thread thread){
signalCachedPool.submit(thread);
}
public void shutDownSignalPool(){
signalCachedPool.shutdownNow();
}
//使用容量固定的缓冲池
public void useFixThreadPool(Thread thread)
{
fixThreadPool.submit(thread);
}
public void shutDownFixPool(){
fixThreadPool.shutdownNow();
}
}
在MainActivity中调用:(注意这里创建线程使用了上面的Thread和Callable)
threadPool = threadPoolTest.getPoolInstance(this);
myTh = new myThread(this);
myTh.start();
threadPool.useCachedPool(myTh);
call = new CallableTest(this);
task = new FutureTask<String>(call);
CallThread = new Thread(task);
threadPool.useCachedPool(CallThread);
效果跟上面使用Thread和Callable创建线程一样的。
关于Android线程,还有IntentService,这种方式用来执行后台耗时动作,在这里不展开。