cocos2d-x如何解决 CCEditBox在 安卓平台下面不响应touch的问题

     使用如下的代码来添加  CCEditBox到类中,作为输入框 ,代码如下:

    

    //add input  默认锚点(0.5,0.5),修改也没用,然后这个坐标不能用基于layer的
    //坐标,必须用 基于屏幕的坐标
    m_tf_input  = CCEditBox::create(CCSizeMake(280 * 0.5, 60* 0.5), CCScale9Sprite::create("ui_blank.png"));

    m_tf_input->setFontColor(ccWHITE);
    m_tf_input->setPlaceHolder(LanguageManager::sharedLanguageManager()->getLocalizedString("Click here and input").c_str());
    m_tf_input->setText("");
    m_tf_input->setMaxLength(MAX_CHAT_MSG_LENGTH);
    m_tf_input->setReturnType(kKeyboardReturnTypeSend);
    m_tf_input->setDelegate(this);
    this->addChild(m_tf_input);
    

    m_tf_input->setPosition(ccp(
                                m_originPoint.x + this->getPosition().x +  m_size.width * 0.5  - 130 *0.5f,
                                m_originPoint.y + this->getPosition().y + m_size.height* 0.5  - 184 *0.5f));

    

在IOS平台输入没有任何问题,但是到安卓平台下面就不能接受输入,后面发现设置touch的优先级就ok了。

CCEditBox 是从CCControlButton  继承,然后 

CCControlButton从  CCControl  继承,然后 

CCControl 有个函数 


m_tf_input->setDefaultTouchPriority(-128); 就解决了。

 因为 它的默认优先级是 1,在安卓下面优先级不够。






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