如果您看到了这篇文章,大多数情况是您对编程和游戏开发很感兴趣。
作为一名十年码农,实话说编程也是件艰辛的事,一旦踏入,未来的日子里,您可能陷入漫长摸索,并陷入BUG泥潭难以自拔。
一、确定平台语言
开发游戏的平台语言很多,可以结合自身基础,以及希望开发的游戏特点选择。本文讨论的是windows系统下C++语言的游戏开发。
开发游戏之前,您可能需要一些基础:
(1)什么是windows消息、句柄
(2)什么是指针,与数组的区别,什么是虚函数列表
(3)什么是面向对象,什么是设计模式
(4)数据结构和算法的关系
(5)结构体和类的区别,等等
二、确定教材
《windows游戏编程大师技巧》是一本关于DirectX很不错的书,在看这本书之前,需要一定的C、C++基础,同时,还需要一定的windows编程基础,建议在学习《windows程序设计》后再进入学习。
三、准备开发环境
本书中光盘相关资料中,有安装directX9.0控件的压缩包。
解押到特定文件夹后,点击setup启动安装。
正常情况下,安装完成后,可看到C盘DXSDK文件夹,里面有关于DirectX的库文件。
我们将基于前人为我们写好的DirectX库,对外接设备进行游戏编程。
编程之前,我们还得了解一些关于编译器的东西,懂得如何配置编译器,告诉编译器去那里找到关于DirectX的库文件,
也许是情怀,本人还在坚持使用VC6.0,打开工具【Tools】->选项【Options】
告诉编译器函数的声明,也就是H头文件位置。
接着,告诉编译器函数的真正位置,LIB静态库如同C++文件一样重要,不过是C++编译后的半成品。
如果你没按要求做这一步,那么你将看到预编译错误:
syntax error : missing ';' before identifier 'lpDD'
error C2501: 'LPDIRECTDRAW7' : missing storage-class or type specifiers
如果你没做这一步,那么你将可能看到链接错误:
LNK2001: unresolved external symbol _DirectDrawCreateEx@16
四、源码修改
在教材的配套光盘中,找一份最简单的游戏源码,蚂蚁虽小,五脏俱全,剖析它的结构。
万事开头难,希望您能顺利编译第一个简单的游戏框架源代码。
后续,我们将一步一步开始游戏编程的交流学习。