DirectX游戏开发学习准备

如果您看到了这篇文章,大多数情况是您对编程和游戏开发很感兴趣。

作为一名十年码农,实话说编程也是件艰辛的事,一旦踏入,未来的日子里,您可能陷入漫长摸索,并陷入BUG泥潭难以自拔。

一、确定平台语言

开发游戏的平台语言很多,可以结合自身基础,以及希望开发的游戏特点选择。本文讨论的是windows系统下C++语言的游戏开发。

开发游戏之前,您可能需要一些基础:

(1)什么是windows消息、句柄

(2)什么是指针,与数组的区别,什么是虚函数列表

(3)什么是面向对象,什么是设计模式

(4)数据结构和算法的关系

(5)结构体和类的区别,等等

二、确定教材

《windows游戏编程大师技巧》是一本关于DirectX很不错的书,在看这本书之前,需要一定的C、C++基础,同时,还需要一定的windows编程基础,建议在学习《windows程序设计》后再进入学习。

三、准备开发环境

本书中光盘相关资料中,有安装directX9.0控件的压缩包。

解押到特定文件夹后,点击setup启动安装。

正常情况下,安装完成后,可看到CDXSDK文件夹,里面有关于DirectX的库文件。

我们将基于前人为我们写好的DirectX库,对外接设备进行游戏编程。

编程之前,我们还得了解一些关于编译器的东西,懂得如何配置编译器,告诉编译器去那里找到关于DirectX的库文件,

也许是情怀,本人还在坚持使用VC6.0,打开工具【Tools】->选项【Options】

告诉编译器函数的声明,也就是H头文件位置。

接着,告诉编译器函数的真正位置,LIB静态库如同C++文件一样重要,不过是C++编译后的半成品。

如果你没按要求做这一步,那么你将看到预编译错误:

syntax error : missing ';' before identifier 'lpDD'
error C2501: 'LPDIRECTDRAW7' : missing storage-class or type specifiers

如果你没做这一步,那么你将可能看到链接错误:

LNK2001: unresolved external symbol _DirectDrawCreateEx@16

四、源码修改

在教材的配套光盘中,找一份最简单的游戏源码,蚂蚁虽小,五脏俱全,剖析它的结构。

万事开头难,希望您能顺利编译第一个简单的游戏框架源代码。

后续,我们将一步一步开始游戏编程的交流学习。

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