Map简介
Map的常用实现类如下:
- Hashtable:线程安全,不支持null键和值,性能不如ConcurrentHashMap;
- HashMap:最常用的哈希表实现,非线程安全,支持null键和值;
- TreeMap:基于红黑树的提供顺序访问的Map,自身实现了key的自身排序,也可以指定Comparator来自定义排序;
- LinkedHashMap:HashMap的子类,保存了记录插入的顺序,可在遍历时保持与插入一样的顺序;
HashMap的数据结构
HashMap底层的数据是数组被成为哈希桶,每个桶存放的是链表,链表中的每个节点,就是HashMap中的每个元素。在JDK8以后,当链表长度大于等于8时,就会转成红黑树的数据结构,以提升查询和插入的效率。
添加方法:put(Object key,Object value)
- 对key进行hash操作,计算存储index;
- 判断是否有哈希碰撞,如果没有碰撞直接放到哈希桶里,如果有碰撞则以链表的形式存储;
- 判断哈希桶中已有元素的类型,决定是追加树还是追加链表,当链表大于等于8时,把链表转换成红黑树;
- 如果节点已存在就替换旧值;
- 判断是否超过阀值,如果超过就要扩容;
获取方法:get(Object key)
- 首先对比首节点,如果首节点的hash值和key的hash值相同,并且首节点的键对象和key相同(地址相同或equals相等),则返回该节点;
- 如果首节点比对不相同,则查看链表下一个节点是否存在,若存在则继续比对,不存在则意味着key没有匹配的键值对;