在jdk1.8里边 hashmap的实现原理不仅仅只由位桶+链表实现 ,增加位桶+红黑树实现,在桶中链表存储的元素个数到达阈值时(默认为8),将在底层将链表转为红黑树,但因为我本人红黑树掌握的并不好,所以不讨论有关红黑树,本文主要讲解基础,hashmap的put方法,其他请等待下文;
一,所涉及到的名词;
1,bucket 桶,对于系统开始初始化hashmap的时候,会创建一个长度为capacity的数组,数组里边存储元素的位置被称为桶,存储一个Node<K,V>
2,capacity 容量 capacity就是指HashMap中桶的数量,默认初始值为16,必须为2的幂
3,size 表示HashMap中存在KV的数量(数组和链表的总和),如果size到达threshold极限值会进行扩充。
4,LoadFactor 负载因子(装载因子) ,装载因子用来平衡HashMap满的程度,默认值为0.75f.计算HashMap的实时装载因子的方法为:size/capacity,而不是用已占用桶的数量去初以capacity 满的程度就是当前的桶中被占用了多少。 例如 现在capacity=16,占用了一个桶size = 1, 1/16 = 0.0625 就是表示现在有多满。
5,threshold 极限值 size的值到达极限值之后就会进行扩充。
threshold=capacity*loadFactor 例如现在capacity=16, loadFactor = 0.75 16*0.75 = 12 意思就是当现在桶和链表中的bin总量等于12 时,就会扩充
二,源码分析:
1.初始化:
HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map,Cloneable,Serializable接口
Hashmap是无序的,有序的有TreeMap,LinkedHashMap等
静态成员定义:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1<<4; //初始值为16,并且必须是2的幂
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1<<30; //最大容量 2^30
static final float DEFALT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //负载因子
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //由链表转为数的极限值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //由树转为链表的阈值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//当桶中的数据被树化时最小的hash表容量(如果没有达到这个阈值,即hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,当桶中bin的数量太多时会执行resize扩容操作)这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。
桶中的每个数据是Node<k,v>的实例,其中包含Node(int hash,K key,V value, Node<K,V> next); 也就是说桶中的元素所包含这些属性
Node 是 hashMap中的一个内部静态类,他的初始定义如下:
他的内部重写了equals和hashcode方法
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
// 键的hash值
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
我们一般使用hashmap 实例化使用无参的构造方法, 只是初始化和负载因子
还有其他三种种构造方法,分别为其指定桶的大小,桶的大小和负载因子,将一个新的map填充进去
构造方法在下一章讲解 一并讲解tableSizeFor方法2.put方法 (重点)
HashMap中我们用的最多的就是put,get方法了。
在这之前我们先了解一下put方法所相关的两个方法
hashmap在初始化的时候不会去初始化Node<k,v> [] table 只有在你往map中添加值的时候他才回去判断table有没有被初始化,没有则去初始化,并设置默认大小;
初始化: 红色 注释是初始化过程要执行的
(1).有关桶的初始化和size的扩充()
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; //让oldTab和table引用同一内存空间
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //判断当前桶数组是否被初始化过 若没有 则让old(容量)等于0
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//这次操作是在扩充数组
//当容量扩充到大容量时,将阈值也设置为最大 ,也就是说当size到达阈值的时候在进行扩充,但是下次真的到达可能就不能扩充了
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE; //阈值设置为int能达到的最大值
return oldTab;
}
//先让新的容量等于旧容量二倍 之后新容量没到达最大值, 并且之前容量大于等于初始化大小则将阈值扩大二倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
//如果旧的阈值大于0, 则赋值给新的容量 在这里操作的前提是在初始化hashmap时调用的是带参的构造方法,
//设置过阈值,但是阈值实际是容量值 详情请看在带参初始化时调用tableSizeFor方法
newCap = oldThr;
else {
//桶数组没有被初始化过,且初始化hashmap时调用的是无参构造 // zero initial threshold signifies using defaults
//容量大小为默认
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
// 计算新的阈值
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
//这里主要是在oldThr>0之后会到这里来 ,因为之前的阈值实际上是容量值所以要重新计算新的阈值,并判断大小
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//申请新大小的桶数组
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
//并且将新的空间赋值给原始桶数组
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//因为扩充之后 需要给新的数组进行赋值
for (int j = 0; j < oldCap; ++j){
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//在这里遍历链表 并且将值存放入 新的table中
//这里的代码分析主要在另一篇文章中讲解
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do { next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
} else {
if (hiTail == null)
iHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
//返回新数组
return newTab;
}
(2).hashmap中hash值获取方式
static final int hash(Object key) {
int h;
//如果他的主键为null则hash值0,也就是hashmap允许键为null,但只是存在一个
//如果主键空,获取他的主键不为空,则获取他的hashcode值,并将hashcode值无符号右移16位之后按位相异或
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// 我们在put的时候,传入的是String类型的键值,存放的就是String类型吗?
我们一步一步深入解析
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
这是put()方法的源码,主要操作在putVal中,
Put方法的执行过程大致是这样的,取得键值,并取得到键的hash值,根据hash&(数组长度-1)作为索引寻找桶的位置,然后检测该索引下是否存在值,没有,将Node(前边有相应的构造方法)类型的值加入参数已注入,若有,先判断他们的hash值是否一致(不同的hash值&相同值可能存在 结果一致,即索引一致)并且键值是否一致,若都一致,则覆盖对应的位置Node里边的值,并将原来的值返回,若不相等,遍历链表,若一直没有满足要求的值,则将当前Node存储在当前位置的桶中,并且将指针指向原来链表的首部。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//判断桶数组是否进行过初始化,检验桶数组的容量
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//为空或未初始化则初始化表并设置容量
n = (tab = resize()).length;
//如果当前桶数组中没有和put进来的键发生hash碰撞,
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//将该Node 放入对应的桶中
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//桶中已存在对应hash值,键值也相同
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//红黑树,暂时不讨论
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//当前桶被占用,并且桶中元素和当前元素键不同,需要去遍历链表中的值。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//遍历玩数组之后 都没找到
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果当前链表的长度到达了链表转为树的阈值
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果找到键值一样的,停止链表遍历
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//没找完且没找到,则继续找,然当前引用指向下一个引用(c 语言链表的遍历)
p = e;
}
}
//如果桶数组或者链表中存在和当前的Node键相等的
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
//如果允许覆盖值,或者之前的值为空
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//覆盖
e.value = value;
//供LinkedHahMap继承使用的
afterNodeAccess(e);
//返回旧值
return oldValue;
}
}
// modCount字面意思就是修改次数
++modCount;
//即不存在碰撞 将Node放入桶表中
//如果当前桶数组的size达到阈值,扩展
if (++size > threshold)
resize();
//供LinkedHahMap继承使用的
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}