cocos2dx加libevent库

本文详细介绍了如何在不同平台上将libevent库集成到cocos2dx项目中,包括win32、iOS和Android。对于win32,需要将lib和头文件放置在相应目录并配置VS。在iOS上,需要生成并导入对应库文件,并在Xcode中设置搜索路径。Android部分较为复杂,涉及LOG调试、NDK编译问题、网络权限和库函数缺失等,需要解决这些问题并正确引入libevent库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

路径: $path = cocos2dx/platform/third_party

1.win32

   将生成的libevent_core.lib,libevent_extras.lib放到$path/win32/libraries中

   头文件event2和event-config.h 放到$path/win32/libevent中

   VS中设置include path和 add lib

 

2.ios

   生成IOS平台的库文件(libevent_core.a,libevent_extra.a,libevent_pthreads.a)放到$path/ios/libraries中,注意:是IOS的库文件,不是linux的

   头文件放到$path/ios/libevent

  xcode中增加head search path 和 添加刚才的3个库文件

  库文件找了也是用libevent的OnionBrowser生成

 

3.android

   android实在在多坑了,搞了好久才搞定

  问题列表

   1).logcat输出调试:在proj.android/jni/andoird.mk 中加入LOCAL_CFLAGS := -DCOCOS2D_DEBUG=1

   2).在NDK BUILD过程中提示htons找不到,查了好久发现是自定义的endian.h和系统文件重名

   3).加好后bufferevent_socket_connect返回-1,连接失败.

        原因是没有网络权限,在proj.android/AndroidManifest.xml中加上 权限申请

        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>

  

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