数组

1.数组

存放一组相同数据类型的数

定义一个数组,在内存中申明一串连续的空间

2.描述数组的元素

1)数组名

2)数组类型

3)数组下标(下标从0开始)

4)数组元素

3.数组的长度一旦被定义,不能改变

4.使用数组四步走:

1)声明数组:

数据类型[] 数组名;

数据类型 数组名[];

2)分配数组空间

数组名 = new 数据类型[数组大小];

1)2)声明数组并分配空间

数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组大小];

数据类型 数组名[] = new 数据类型[数组大小];

3)给数组元素赋值

数组名[下标] = 数值;

4)使用

数据类型 变量= 数组名[0]+数组名[数组大小-1];

 

注意事项:

1)第一元素: 数组名[0]

2)最后一个元素:数组名[数组大小-1]

3)数组被分配空间之后,都会有个默认值(根据数据类型有不同的默认值)

 String    - null

 byte int   short  long  --0

 float double --0.0

 boolean - false

 char - ''

 

5.批量赋值:

1)声明并赋值

数据类型[] 数组名 = {值1,值2,值3....};

数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{值1,值2,值3....};

2)循环赋值

循环体{

数组名[i] = 数值;

}

注意:创建数组并赋值,必须在同一条语句完成!

 

6.获取数组的长度

数组名.length

 

数组名[数组名.length] 会发生数组越界异常java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException

 

7.内存

寄存器:速度最快

1)存放临时参与计算的结果等

栈内存:速度紧次于寄存器,先进后出,后进先出

1)基本数据类型变量

2)数组名

3)引用数据类型的变量名

堆内存:速度慢,先进先出,后进后出

1)对象(具体的对象值)

2)数组(具体的数组元素)

 

8.GC - 垃圾回收器

栈内存和堆内存中变量失效的 ,垃圾回收器会自动回收

 

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