【TX】TCP的所有操作都必须建立可靠的连接,这样会浪费大量的系统性能,为了减少这种开销,可以使用UDP传输协议,这种传输协议被广泛的应用在各种聊天工具里。
使用UDP发送信息,对方不一定会接收到。所有的信息使用数据报的形式发送出去,所以这就要求客户端始终要等待接受服务器发送过来的消息,在JAVA中使用DatagramSocket类和DatagramPacket类完成UDP程序的开发。
DatagramPacket类用于包装一条要发送的信息,DatagramPacket用于完成信息的发送操作。首先需要从客户端开始编写程序,在客户端指定要接受数据的端口和取的数据。
例1:客户端
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket dst=null;
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket dpt=null;
dst=new DatagramSocket(8000);
dpt=new DatagramPacket(buf, 1024);
System.out.println("等待接受数据:");
dst.receive(dpt);
String str=new String(dpt.getData(),0,dpt.getLength())+" from "+dpt.getAddress().getHostAddress()+";"+dpt.getPort();
System.out.println(str);
dst.close();
}
}
运行结果:
例2:服务端:
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket dst=new DatagramSocket(4000);
DatagramPacket dpt=null;
String str="Hello World";
dpt=new DatagramPacket(str.getBytes(), str.length(), InetAddress.getByName("localhost"), 8000);
System.out.println("发送数据:");
dst.send(dpt);
dst.close();
}
}
运行结果:
此时再观察客户端结果: