Unity 3D 学习笔记(1)

暑假和好友开始尝试搞游戏,感觉自己写游戏引擎太难了,毕竟还是什么都不会,那就从Unity开始吧,入门比较简单。

先看了一点教学视频,非常简单,稍微有点编程基础就能看明白,讲了Unity如何使用,如何利用原子构建出一个墙壁、简单房子、楼梯、圆和椭圆等。

脚本代码如下(C#):

楼梯

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class StairsCS : MonoBehaviour {
    public GameObject stairsModel;//传入的原子块
    private float angle=25;
    // Use this for initialization

    void Start () {
        Vector3 center = stairsModel.transform.position;
        for(int i=0;i<10;i++){
            GameObject stairsCube=(GameObject)GameObject.Instantiate(stairsModel);
            float hudu=(angle/180)*Mathf.PI;
            float xx=i;
            float yy=Mathf.Tan(hudu)*i;
            stairsCube.transform.position=new Vector3(center.x+xx,center.y+yy,center.z);
    }
}
}

每一个台阶是一个cube,楼梯角度在0至45度均可


椭圆(当R==r时为圆)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EllipseCS : MonoBehaviour {

    public GameObject cubeModel;//传入的原子块

    private float angle=0;
    private float r=3;
    private float R=5;
    private int cubeNum=360;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Vector3 center = cubeModel.transform.position;
        for(int i=0;i<cubeNum;i++){
            GameObject cube=(GameObject)GameObject.Instantiate(cubeModel);
            float hudu = (angle / 180) * Mathf.PI;
            float xx = center.x + R * Mathf.Cos (hudu);
            float yy = center.y + r * Mathf.Sin (hudu);
            cube.transform.position=new Vector3(xx,yy,center.z);
            cube.transform.LookAt(center);
            angle+=(360/cubeNum);
        }
    }

}

此图用的原子块是球,也可以是cube之类的

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